V případě, že jsou úspěšní, Remedy a Hloubková analýza budou oba produkovat druh hyper- realistické animované znaky, které mohou způsobit velmi strhující hry. Tyto humanlike znaky jsou jedním z mnoha snah o překlenutí tzv " podivný údolí, " teorie původně spojený s robotiky.
Když návrháři hry zmínit záhadné údolí, oni jsou s odkazem na mezery mezi našimi vnímání skutečných lidí a jejich animovaných reprezentace. Čím více realistické naše digitální dvojníky, tím pravděpodobnější je, že najdeme je znepokojující. Lidé jsou ochotni akceptovat grafiku ve stylu kreslených karikatury lidských bytostí - a ty, dokonce i docela realistické. - Ale příliš realistické ztvárnění inklinují být vnímán jako děsivé a znepokojující
Tak, jako lidské charaktery stanou se více a více realitě se neskutečná údolí efekt ujme a začne zničit zábavu. Zdá se, neintuitivní, ale z tohoto důvodu, může tyto složitě detailní animace skutečně odvádět pozornost od schopnosti hry chytit a hypnotizovat své hráče.
Animátoři a tvůrci hry jsou si velmi dobře vědomi podivný jev údolí, takže " re snaží, aby se jejich animace stále lépe. Ale někteří kritici říkají, že vývojáři her by měla obrátit směr, méně zaměřují na výrobu přesné zdvojování lidského pohybu a uvedení větší úsilí na udržení fascinující hru. Teprve pak, oni trvají na tom, že hry opravdu stále návykové, více zábavy a výhodnější pro společnosti, které je tvoří.
Bez ohledu na to, jak MotionScan jízdné, zdá se, že animátoři usilující o co nejvíce podobný člověku znaky vůbec digitálně vytvořených. Tyto nové vývoj animace technologie budou pravděpodobně dělat hry více zatýkání vizuálně, ale oni by také vzít hraní na zcela novou úroveň, což má za následek vyšší umělecká forma, která je více vzrušující, než kdykoli předtím.