Nyní, vše, co zbývá, je vidět, jak moc hráči všimnete a oceňuji MotionScan je breakthroughs.The hru LA Noire, která bude oficiálně vydána v květnu 2011, je první typ média používat MotionScan, který byl integrován do Hra se přidat realistické animace obličeje. Noire je zlověstná, zralý hra zločin pro dospělé stanovených v 1940 éry Los Angeles, který je navržen tak, hrát jako interaktivní film. V souladu se svými filmovými-jako aspiracemi, hra obsadí Aaron Staton (z televizního seriálu " Mad Men "). Jste v roli hlavní postavy v
Hra do značné míry opírá o vývoj postav a dialogu, a jako takový, přesné výrazy obličeje jsou prvořadé - bez těchto nuancích, hráči budou mít těžší čas čtení znaků a pohybující se přes plot. Například, jak je to drama zločin, tváře některé znaky "nabídnout jasné stopy, které lžou. Výslechy a svědek dotazování jsou kritické prvky, které vám pomohou posunout děj kupředu, takže řeč těla a výrazy obličeje jsou klíčové.
V budoucnu Hloubková analýza, společnost za trailblazing technologii, bude pravděpodobně licenci do jiných video vývojáři her a také filmoví producenti. Takže jeden den, můžete vidět technologie vyskočí v animovaných celovečerních filmech.
V současnosti se společnost zavázala k zdokonalování a rozšiřování schopnosti MotionScan. Nakonec, tvůrci MotionScan by chtěl zachytit obrazy celého těla, které by byly zvláště užitečné pro celovečerních filmových tvůrců. Nicméně, toto je technologická překážka, kterou MotionScan dosud nebyl schopen vyčistit, z velké části vzhledem k obrovské napájení počítače, a ještě více komplikuje studio konstrukce, které by bylo zapotřebí.
MotionScan je celoplošný debut bude muset počkat. Do té doby, společnosti jsou již náročné hloubky zachytit Analysis "motion techniky. Pokračujte ve čtení, aby viděli, jak konkurence by mohla najít způsob, jak zastínit MotionScan s lepší grafikou. - Nebo možná i pomocí méně sofistikovaného animaci
Motion Evolution
Nyní víte, jak důležité jsou řeč těla a výrazy obličeje k tomu, aby herní postavy více podmanivý. Ale soustružení analogové obličeje tiků na digitální emocí není snadný úkol. Tam je asi 19 svalů v lidském obličeji, a duplikování všechny jejich emocionálních akrobacie má inovativní programování a komplikované, špičkovou skupinu technologií, jako je MotionScan
Další vývojá