Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak MotionScan Technology Works

ndy Serkis 'výkon s 25 kamerami, tým animátorů 18 obložil animaci Gluma na vrcholu Serkis' pohybů. Pak zaměstnáni sofistikované animační software pro ovládání každé části Glumova těla. V softwarové aplikaci, tam bylo 10.000 různé druhy pohyby obličeje jsou k dispozici pro manipulaci s 300 digitálně vytvořené obličejové svaly pod Glumova virtuální kůži.
Světla, kamera (s), 3-D Akce

! Existuje více než 1000 kusů zařízení použité v systému MotionScan. To může trvat technikům téměř tři pracovní dny nastavit veškeré toto zařízení, které musí být v souladu se specifikací náročné, aby se pracovat tak akorát.

Kromě 16 párů kamer, jejichž cílem je nahrávání obličejových detailů, tam je také 33 skladbu kamera, která poskytuje přehled scénu studiu. Tento poslední fotoaparát kanály video do nedaleké místnosti, ze které může ředitel sledovat proces nahrávání a nabídnout zpětnou vazbu hercem.

Ředitel může příležitostně připomínat umělce zůstat relativně v klidu. Příliš mnoho pohyb dělá to těžší pro MotionScan odhalit minute obličejových detailů.

Poté, co se děje herec provádí, mohou producenti vybrat herní výhled vytvořené mnoho kamer na mnoha různých úhlů. Se všemi z toho obrazových dat, mohou animátoři duplikovat realistické pohyby obličeje a emoce. V souvislosti s intenzivní herní scéně, tyto rysy obličeje může zveřejnit důležité informace k přehrávači.

A protože herec je výstřel z tolika úhlů pohledu, mohou animátoři vybrat a zvolit úhel, které chcete použít pro konkrétní scény. Kromě toho, animátor může přidat nebo odebrat různé světelné efekty, jako je intenzita a úhlu, aby odpovídaly tvář osoby do temné a odvážný baru nebo na slunečného letního dne v poli.

Postava, která je lhaní nemusí být schopen dělat oční kontakt s hráčem, a jeho nebo její obočí a rty pravděpodobně projevit určitou znatelné potíže. Stejně tak, pokud je znak rád, že mluví do přehrávače, přátelský, otevřený úsměvem a vykulenýma očima by sdělit toto poselství.

Dále uvidíte, jak jedna společnost využívá MotionScan k vytvoření některé z Nejvíce humanlike znaky někdy milosti animované video hry.
ve vaší tváři, filmu!

Masivní výpočetní koňská síla jízda MotionScan automaticky vylepší jemné detaily v každé sekvenci, což znamená, animátoři nemají k práci na několik hodin aby se každý výraz tváře vypadají více jako člověk.

To znamená kratší filmování a programovací sezení, nižší rozpočty snímání a rychlejší pokrok

Page [1] [2] [3] [4] [5]