Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Halo 2 a umění Storytelling

opili
kasační opravný prostředek

HSW:. Takže tady je to první osoba střelec hra, kde si hrát tuto pancéřový kyborga v budoucnu, bojovat cizince, kteří se snaží zničit lidstvo , Je to klasické sci-fi témata - klasický typ videohry. Máte-li zálohovat a podívat se na to, že to není tak zvláštní nebo průkopnický. Co myslíš, že udělal " Halo " tak zvláštní? Co dělalo to vyniknout nad všechny tyto ostatních her

Pete Parsons:? Na konci dne jsem opravdu nevím. Ale já mám silné tušení, který je myslím, že jsme byli schopni vytvořit postavu, která je téměř univerzálně v pohodě a kdo chcete být. Master Chief je něco, co tento prázdné nádrže, které mohu naplnit, že mohu stát.

Myslím, že jsme pak byli schopni ho umístit vedle a proti postav, které mají větší motivaci než jen další bug lovu. Byli jsme schopni dát vám znaky podobně jako Sgt. Johnson nebo Cortana; věci, které jsou zajímavé a mají své vlastní téma historie sebe ... Postavy jsou jako ty a já, ale stovky let v budoucnosti. A pak Pakt, což je opět jistě chyby, které mají být loveni, ale inteligentní chyby, které mají svou vlastní kulturu a vlastní filozofii a vlastní motivaci.

Pak máme schopni umístit všechny uvnitř vesmíru to je uvěřitelný. Byli jsme schopni poskytnout této fázi to bylo opravdu přesvědčivé. I když, když říkáte, ". Jo, je to o kyborg v budoucnosti, a on zabije cizince " [směje se] To nezní moc dobře. Poté, co jsme vytvořili, že pódium s protagonistou a antagonisty bychom být schopni aplikovat herní mechaniku pro to, aby bylo opravdu zajímavé a cítil opravdu přírodní.

Pak všechny dobré věci, ať už je to skvělá grafika, nebo je neustále nucen dělat zajímavé volby na vaší zbraně, nebo jsou schopni dělat to, co chcete dělat - jednoduše akt uvedení kulku na pixel nebo dělat regulátor cítit opravdu zajímavé - myslím, že všechny ty věci odstranit ty filtry, které narušily zastavení nevěry. Myslím si, že pokud nemáte dost, že všichni najednou máš něco, co můžete opravdu cítit část

Slyšel jsem lidi říkat mnohokrát, ". Víš, že Halo neudělal někdo něco lépe než kdokoliv jiný, je to právě udělal všechno, co opravdu, ale opravdu dobrý &Quot.; A to dělal to, co to bylo
budoucnosti

HSW:. Jako novou formu vyprávění, video hry by mohla v budoucnu spojit se s filmovým průmyslem případně zatmění to. Co si myslíte, že budoucnost pro videohry jako médium vyprávění

Pete Parsons:? Nikdy jsem přesvědčen,

Page [1] [2] [3] [4]