Úvod do Halo 2 a umění vyprávění
Hotel " Pravděpodobně co lidé si neuvědomují, je to, co my ne dělat, [při vytváření " Halo 2 "] se vrátit a jít, "OK, jaké jsou nové technické dobroty máme a kolik zbraně potřebujeme?" To je vlastně přesně to, co nemáme dělat &Quot.;
Pete Parsons, studio manažer Bungie Studios, tvořivá síla za nesmírně úspěšné videohry " Halo, " chce, abyste pochopili, že velmi jasně. Parsons a zbytek týmu na Bungie jsou věnovány, nade vše, k vytvoření opravdu přesvědčivý příběh a vesmír, v němž se příběh odehrává
Obrovský úspěch původního ". Halo " lze připsat na vrub tohoto zasvěcení. Zatímco mnoho kritiků a fanoušků tout ohromující grafiku této hry, impozantní AI, nebo špičkové fyziku, většina si neuvědomuje, že se jedná o nástroje, Bungie používá sloužit příběh. S break-away úspěchu " Halo, " tým Bungie měl obrovský úkol před nimi: vytvoření pokračování, který by splňoval neuvěřitelné očekávání fanoušků po celém světě. V podstatě, oni měli na začátek jednu z nejlepších her všech dob.
Bungie odpověď na tuto výzvu bylo zůstat věrný tomu, co dělal originální hru tak velké. Parsons vysvětluje, " To nepřichází do, "Hej, vsadím se, bychom mohli mít lepší fyziku" nebo "Hele, vsadím se, bychom mohli udělat AI ještě lepší." Nemůžete dělat AI, pokud v konečném důsledku víte, že příběh, který chcete říct. Protože příběh chcete říct, bude určovat, co chcete, aby AI dělat ".
HowStuffWorks měli možnost sednout si s Petem Parsons a diskutovat o jeden z nejdůležitějších aspektů " Halo 2 '';: , příběh
zdrojového materiálu
HSW: Byl " Halo " Příběh plně realizován a rozdělena na různé hry, nebo jste vzít příběh tak daleko, jak " Halo 1 " a když přišel čas na pokračování, stavět příběh od základu
Pete Parsons:? " Halo " vesmír má zastřešující příběh, který je dobře promyšlené a dobře promyšlené před " Halo 2. " Máme zhruba 600 rok v hodnotě " Halo " fiction, a my víme, co se děje uvnitř tohoto vesmíru, v dané době. Tlačítko [" Halo 2 "] samotný příběh existuje pouze jako poznámky a byl opravdu konkretizovat. Víme, že v konečném důsledku, alespoň v " Halo " vesmír, kde lidstvo pochází, kam to bude, na jakém místě v době, kdy přijde do kontaktu s Paktem [darebáci v " Halo "] a co se stane mnohem dál