Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> gadgets >>

Jak Virtuální realita Virtuální realita Works

mít za následek uživatel přestávají být citliví. Ve skutečnosti, tam je strach, že VE zábavní systémy by mohly chovat generaci sociopaty. Jiní nejsou tak strach o snížení citlivosti, ale varují, že přesvědčivý VE zkušenosti by mohla vést k jakési kybernetické závislosti. Tam bylo několik novinových článků z hráčů zanedbání své skutečné životy pro jejich on-line, ve hře přítomnosti. Zapojení virtuální prostředí by mohly být více návykové.

Další rozvíjející se obava se týká trestných činů. Ve virtuálním světě, definující činy jako je vražda nebo sexuálních trestných činů bylo problematické. V jakém okamžiku může orgány účtovat osobu se skutečným zločinem pro akce ve virtuálním prostředí? Studie ukazují, že lidé mohou mít skutečné fyzické a emocionální reakce na podněty ve virtuálním prostředí, a tak je docela možné, že obětí virtuální útoku cítil skutečné citové trauma. Může útočník být potrestán za způsobení reálném životě utrpení? Nemáme dosud odpovědi na tyto otázky.

V další části se podíváme na historii virtuální reality.
Já potřebuji větší výkon, kapitáne!

Mary Whitton vysvětluje, že zvýšení technologických možností a výpočetní výkon nemusí nutně znamenat kratší dobu výroby nebo v hladší vykreslení při navrhování virtuálních prostředí. Pro jednu věc, programátoři chtěli využít více energie tím, že vytvoří bohatší prostředí, což trvá déle, než činí.
Virtuální realita Historie

Koncept virtuální reality je už několik desítek let, přestože veřejnost opravdu jen se o něm dozvěděl v časných 1990s. V polovině 1950, kameraman jmenoval Morton Heilig představil divadelní zážitek, který by stimulovat všechny smysly jeho publika, efektivněji kreslení je do příběhů. Postavil jediné uživatelské konzole v roce 1960 volal Sensorama, který zahrnoval stereoskopický displej, ventilátory, zápach zářičů, stereo reproduktory a pohybující židli. On také vynalezl hlava namontovat displej televizní pro umožňují televize uživatel hodinek v 3-D. Uživatelé byli pasivní publikum pro filmy, ale mnoho z pojetí Heilig by najdou cestu do pole VR.

inženýři Philco Corporation vyvinula první HMD v roce 1961, nazvaný Headsight. Přilba zahrnoval videa obrazovky a sledování systém, který inženýři spojené s uzavřeném okruhu kamerovým systémem. Měli v úmyslu na HMD pro použití v nebezpečných situacích - může uživatel pozorovat reálné prostředí na dálku, nastavením úhlu kamery tím, otočil hlavu. Bell Laboratories použil podobnou HMD pro piloty