ponoření být efektivní, musí uživatel mít možnost prozkoumat, co se zdá být v životní velikosti virtuální prostředí a musí být schopen měnit perspektivu hladce. V případě, že virtuální prostředí se skládá z jednoho podstavci uprostřed místnosti, uživatel by měl být schopen zobrazit podstavec z libovolného úhlu a hlediska by měla posunout podle místa, kde se uživatel hledá. Dr. Frederick Brooks, průkopník ve VR technologie a teorie, říká, že musí být zobrazeny promítnout snímkovou frekvenci alespoň 20 -. 30 snímků za sekundu s cílem vytvořit přesvědčivé uživatelské zkušenosti
Co je v názvu?
Virtuální realita je pryč mnoha dalšími jmény kromě virtuálních prostředích. Jiné požadavky pro virtuální realitu patří kyberprostoru (slovo vynalezl autor sci-fi William Gibson), umělý realitu, rozšířená realita a TelePresence.
Prostředí virtuální reality
Další smyslové výstup z VE systém by měl upravit v v reálném čase jako uživatel zkoumá životní prostředí. Pokud prostředí zahrnuje 3-D zvuk, musí být uživatel přesvědčen o tom, že zvuk je orientace posuny v přirozenou cestou, jak se vetřel do životního prostředí. Smyslová stimulace, musí být konzistentní, pokud je uživatel cítit ponořen do jiného VE. V případě, že VE ukazuje naprosto klidně scénu, měli byste se očekávat, že se cítili vichřice-větry síly. Stejně tak, pokud se VE vám dává uprostřed hurikánu, byste nečekali cítit jemný vánek nebo odhalit vůni růží.
Lag čas mezi Když uživatel činů a kdy virtuální prostředí odráží že akce se nazývá latence. Latence obvykle se odkazuje na zpoždění mezi dobou, kdy se uživatel otočí hlavu, nebo se pohybuje oči a změnu v pohledu, ačkoli termín může být také použit