Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> gadgets >>

Jak Virtuální realita Virtuální realita Works

cí. Hloubka informací odkazuje na množství a kvalitu údajů v signálech uživatel obdrží při interakci ve virtuálním prostředí. Pro uživatele, mohlo by to odkazovat na rozlišení displeje, složitost grafiky životního prostředí je, propracovanost zvukového výstupu systému, a tak dále. Steuer definuje šíři informací jako "počet smyslových dimenzí současně předloženy." Virtuální zážitek prostředí má širokou šíři informací, pokud je to stimuluje všechny vaše smysly. Většina zkušenosti virtuálním prostředí priority vizuálních a zvukových komponentů oproti ostatním smyslových-stimulující faktory, ale rostoucí počet vědců a inženýrů se hledají způsoby, jak začlenit hmat A uživatelé. Systémy, které dávají zpětnou vazbu uživatelského síly a dotýkají interakci se nazývají haptické systémy.

ponoření být efektivní, musí uživatel mít možnost prozkoumat, co se zdá být v životní velikosti virtuální prostředí a musí být schopen měnit perspektivu hladce. V případě, že virtuální prostředí se skládá z jednoho podstavci uprostřed místnosti, uživatel by měl být schopen zobrazit podstavec z libovolného úhlu a hlediska by měla posunout podle místa, kde se uživatel hledá. Dr. Frederick Brooks, průkopník ve VR technologie a teorie, říká, že musí být zobrazeny promítnout snímkovou frekvenci alespoň 20 -. 30 snímků za sekundu s cílem vytvořit přesvědčivé uživatelské zkušenosti
Co je v názvu?

Virtuální realita je pryč mnoha dalšími jmény kromě virtuálních prostředích. Jiné požadavky pro virtuální realitu patří kyberprostoru (slovo vynalezl autor sci-fi William Gibson), umělý realitu, rozšířená realita a TelePresence.
Prostředí virtuální reality

Další smyslové výstup z VE systém by měl upravit v v reálném čase jako uživatel zkoumá životní prostředí. Pokud prostředí zahrnuje 3-D zvuk, musí být uživatel přesvědčen o tom, že zvuk je orientace posuny v přirozenou cestou, jak se vetřel do životního prostředí. Smyslová stimulace, musí být konzistentní, pokud je uživatel cítit ponořen do jiného VE. V případě, že VE ukazuje naprosto klidně scénu, měli byste se očekávat, že se cítili vichřice-větry síly. Stejně tak, pokud se VE vám dává uprostřed hurikánu, byste nečekali cítit jemný vánek nebo odhalit vůni růží.

Lag čas mezi Když uživatel činů a kdy virtuální prostředí odráží že akce se nazývá latence. Latence obvykle se odkazuje na zpoždění mezi dobou, kdy se uživatel otočí hlavu, nebo se pohybuje oči a změnu v pohledu, ačkoli termín může být také použit