S tím úzce souvisí zobrazovací technologie jsou systémy sledování. Sledovací systémy analyzovat orientaci bodu uživatele pohledu tak, že počítačový systém odešle správné obrázky do vizuální zobrazení. Většina systémy vyžadují, aby uživatel být uvázána s kabely do zpracovatelského zařízení, což omezuje rozsah pohybů které má k dispozici. Vývoj Tracker technologie mají tendenci zaostávat za ostatními technologiemi VR, protože trh pro tyto technologie je především VR-soustředěný. Bez požadavky jiných oborů nebo aplikací, tam není tolik zájem na rozvoji nových způsobů sledování pohybu uživatelů a názor.
Vstupní zařízení jsou také důležité v VR systémech. V současné době, vstupní zařízení se pohybují od regulátorů se dvěma nebo třemi tlačítky elektronických rukavice a softwaru pro rozpoznávání hlasu. Neexistuje žádná standardní řídicí systém celé disciplíny. VR vědci a inženýři jsou průběžně zkoumat způsoby, jak učinit vstup uživatele co nejpřirozeněji ke zvýšení pocitu teleprezence. Některé z nejběžnějších forem vstupních zařízení jsou:
virtuální realita Hry
Vědci také zkoumá možnost rozvíjet biosenzory pro použití VR. Biosenzor dokáže detekovat a interpretovat nervových a svalových aktivitu. S vhodně kalibrovaný biosenzoru, může počítač interpretovat, jak se uživatel pohybuje ve fyzickém prostoru, a převést do odpovídající pohyby ve virtuální prostoru. Biosenzory mohou být připojeny přímo na kůži uživatele, nebo může být začleněn do rukavice nebo bodysuits. Jedním z omezení na biosenzor obleky je, že musí být na zakázku pro každého uživatele nebo čidla nebudou správně zarovnány na těle uživatele.
Mary Whitton, z UNC-Chapel Hill, se domnívá, že zábavní průmysl bude řídit vývoj většin