Úvod k tomu, jak virtuální realita funguje
Co si myslíte o tom, kdy slyšíte slova virtuální reality (VR)? Myslíte si představit někoho, kdo nosí neohrabaný helmu připojené k počítači s hustou kabel? Ještě vize hrubě poskytnutých pterodaktylové strašit vás? Myslíte si, že na Neo a Morpheus traipsing o Matrixu? Nebo máte WinCE v termínu, který si přeje to by prostě jít pryč?
V případě, že poslední se na vás vztahuje, budete pravděpodobně počítačový vědec či inženýr, z nichž mnozí se vyhnout slov, virtuální realitu, i když práce na technologiích většina z nás spojují s VR. Dnes, máte větší šanci slyšet někoho používat slova virtuální prostředí (VE) se odkazovat na to, co veřejnost zná jako virtuální realitu. Budeme používat termíny zaměnitelně v tomto článku
Pojmenování rozpory stranou, koncept zůstává stejný -. Pomocí výpočetní techniky k vytvoření simulované, trojrozměrný svět, který může uživatel manipulovat a zkoumat, zatímco pocit, jako kdyby byl na tomto světě. Vědci, teoretici a inženýři navrhli desítky zařízení a aplikací pro dosažení tohoto cíle. Názory se liší na tom, co přesně představuje skutečný VR zkušenost, ale obecně by měly zahrnovat:
V tomto článku se podíváme na definování charakteristiky VR, některé technologie používané v systémech VR, několik jejích aplikací, některé obavy o virtuální reality a krátkou historií disciplíny. V další části se podíváme na to, jak odborníci definovat virtuální prostředí, počínaje ponoření
Launch Video Fw:. Myšlení: Internet věcí virtuální reality Immersion
V prostředí virtuální reality, uživatele zažije ponoření, nebo pocit, že jsou uvnitř a část tohoto světa. On je také schopen komunikovat se svým okolím smysluplně. Kombinace smysl pro ponoření a interaktivity se nazývá teleprezence. Počítačový vědec Jonathan Steuer je definována jako "do jaké míry se člověk cítí přítomné v zprostředkované prostředí, spíše než v bezprostředním fyzickém prostředí." Jinými slovy, efektivní VR zážitek způsobí, že se stanete vědom své skutečné okolí a soustředit se na , existence uvnitř virtuálního prostředí
Jonathan Steuer navrhl dvě hlavní složky ponoření: hloubka informací a šíři informa