Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> gadgets >>

Jak Virtuální realita Virtuální realita Works

pro zpoždění v jiných senzorických výstupy. Studie s letovými simulátory ukazují, že lidé mohou detekovat latenci více než 50 milisekund. Pokud uživatel zjistí, latenci, způsobí mu uvědomit si, že jsou v umělém prostředí, a ničí pocit ponoření.

Výsledkem je pohlcující zážitek trpí-li uživatel dozví o skutečném světě kolem něj. Skutečně pohlcující zážitky si uživatel zapomenout na jeho skutečné okolí, efektivně příčinou počítač, aby se stal non subjektem. Za účelem dosažení cíle opravdové ponoření, vývojáři přijít s vstupních metod, které jsou přirozenější pro uživatele. Tak dlouho, jak je uživatel vědom přístroje interakce, on není opravdu ponořen

V další části se podíváme na druhý aspekt teleprezenční:.. Interaktivity
Virtuální realita Interaktivita

Immersion ve virtuálním prostředí je jedna věc, ale pro uživatele cítit skutečně účastní tam musí být také prvek interakce. Brzy aplikace využívající technologie společnou do VE systémy dnes dovoleno, aby uživatel mít relativně pasivní zážitek. Uživatelé mohli sledovat nahraný film, zatímco nosí displej hlavy montované (HMD). Oni by sedět na židli a pohybu dívat na film, protože systém vystaven je na různé podněty, jako je foukání vzduchu na nich simulovat vítr. Zatímco uživatelé pocit, pocit ponoření, interaktivita byla omezena na přesouvá svůj názor tím, rozhlížel se. Jejich cesta byla předem stanovena a neměnný.

Dnes můžete najít virtuální horské dráhy, které používají stejný druh technologie. Tématický park DisneyQuest® v Orlandu na Floridě nabízí Kyberprostor Mountain, kde patroni navrhnout vlastní horskou dráhu, pak zadejte simulátor jezdí na virtuální stvoření. Tento systém je velmi pohlcující, ale na rozdíl od počáteční fázi návrhu neexistuje žádná interakce, takže to není příklad skutečného virtuálním prostředí.

Interaktivita, závisí na mnoha faktorech. Steuer vyplývá, že tři z těchto faktorů jsou rychlost, rozsah a mapování. Steuer definuje rychlost jako rychlost, že akce uživatele jsou začleněny do počítačového modelu a odráží tak může uživatel vnímá. Rozsah se odkazuje na to, jak mnoho možných výsledky by mohly vyplývat z jakékoli konkrétní akce uživatele. Mapování je schopnost systému produkovat přirozených výsledků v reakci na akce uživatele.

Navigace ve virtuálním prostředí je jeden druh interaktivity. Pokud se uživatel může řídit svůj pohyb v prostředí, to může být nazýváno interaktivní zážitek. Většina virtuální prostředí zahrnují jin