Pravda interaktivita je také schopen modifikovat prostředí. Dobrý virtuální prostředí bude reagovat na akce uživatele způsobem, který dává smysl, i když to má smysl pouze ve sféře virtuálního prostředí. Pokud se virtuální prostředí změní v exotické a nepředvídatelným způsobem, riskuje, že narušení uživatele pocit telepresence.
V další části se podíváme na některé z hardwaru používaného v VE systémech.
Ponoření vs . Interakce
Vývojáři se zjistilo, že uživatelé cítí silnější pocit teleprezence když interakce je snadné a zajímavé, a to iv případě, že VE není fotorealistický, zatímco velmi realistické prostředí, které postrádají příležitosti pro uživatele způsobit interakce ztratí zájem poměrně rychle.
Virtuální realita Headset
Dnes, většina VE systémy jsou napájeny běžnými osobními počítači. Počítače jsou natolik sofistikované vyvinout a spustit software potřebný k vytvoření virtuálního prostředí. Grafika jsou obvykle zpracovány výkonnými grafickými kartami původně navrženy s pro video herní komunity v mysli. Stejný grafickou kartu, která vám umožní hrát World of Warcraft je pravděpodobně napájení grafiky pro pokročilé virtuálním prostředí.
VE systémy potřebují způsob, jak zobrazit obrázky uživateli. Mnoho systémů používají HMDS, které jsou sluchátka, které obsahují dva monitory, jeden pro každé oko. Snímky vytvoří stereoskopický efekt, dává iluzi hloubky. Brzy HMDS používá trubka katodového paprsku (CRT) monitory, které byly objemné, ale za předpokladu dobré rozlišení a kvality, nebo displej s tekutými krystaly (LCD) monitory, které byly mnohem levnější, ale nebyli schopni soutěžit s kvalitou CRT obrazovek. V současné době, LCD displeje jsou mnohem vyspělejší, s lepší rozlišení a sytost barev, a stali se častější než CRT monitory.
Datový oblek poskytnout vstup uživatele
Foto s laskavým svolením Dave Pape
Ostatní VE projektu systémové obrazy na stěn, podlahy a stropu místnosti a jsou nazývány Cave Automatické virtuálních prostředích (jeskyně). University of Illinois Chicago-navrhl první CAVE displeje, pomocí zadní