V roce 1965, počítačový vědec jménem Ivan Sutherland si představil, co on volal " Konečný Display. "Pomocí tohoto zobrazení, osoba mohla nahlédnout do virtuálního světa, která by se objevila jako skutečný jako fyzický svět uživatel žil. Toto vidění veden téměř všechny vývoj v oblasti virtuální reality. Koncept Sutherland zahrnuty:
V roce 1966, Sutherland postavil HMD, která byla přivázaná k počítačovému systému. Počítač předpokladu, že všechny grafiky pro displej (až do tohoto bodu, HMDS jen byl spojen s kamerami). Použil závěsný systém držet HMD, jak to bylo příliš těžké pro uživatele na podporu pohodlně. HMD by mohl zobrazovat obrázky ve stereu, dávat iluzi hloubky, a to by mohlo také sledování pohybu hlavy uživatele tak, aby zorné pole se změní odpovídajícím způsobem, protože uživatel se rozhlédl.
Virtuální realita rozvoje
NASA, ministerstvo obrany a národní vědecká nadace financovala hodně z oblasti výzkumu a vývoje pro projekty virtuální reality. CIA přispěl $ 80000 ve výzkumu peněz Sutherland. Brzy aplikace spadl hlavně do kategorie simulátoru vozidla a byly použity ve cvičeních. Vzhledem k tomu, letové zkušenosti simulátorů byly podobné, ale nejsou totožné se skutečnými lety, armáda, NASA, a letecké společnosti zavedl politiku, která potřebné pilotům mít významný prodlevu (alespoň jeden den) mezi simulovaného letu a skutečného letu v případě jejich skutečný výkon trpěl.
Po celá léta, technologie VR zůstal ven oka veřejnosti. Téměř všechny vývoj zaměřený na simulaci vozidel až do 1980. Pak, v roce 1984, počítačový vědec Michael Mcgreevy začal experimentovat s technologií VR jako způsob, jak postoupit člověk-rozhraní počítače (HCI) vzorů. HCI stále hraje velkou roli v VR výzkumu, a navíc to vést k médiím navazuje tak na myšlenku VR o několik let později.
Jaron Lanier razil termín virtuální reality v roce 1987. V roce 1990, média nakloněný na konceptu virtuální reality a běžel s ním. Výsledný humbuk dal mnoho lidí nerealistické očekávání toho, co tech