Alternativou k běžícím pásu je tlak mat. Možná jste viděli tlakové rohože používané s videohrami, jako ". Dance Dance Revolution " Existuje mnoho druhů senzorů tlaku, i když jsou nejčastější senzory elektromechanické tlaku. Snímač tlaku je elektromechanické relé, které se aktivuje, když je aplikován tlak na senzor. Když se okruh uzavře, elektrický proud protéká městem, signalizaci procesoru, aby se změny na grafický výstup zaslané uživateli.
Společnost VirtuSphere, Inc. nabízí jedinečný způsob, jak pro uživatele pohybovat uvnitř bloku virtuální prostředí. Vypadá to, že lidské velikosti kouli křeček A - uživatel dostane uvnitř koule a procházky kolem v něm. Koule spočívá na stabilní platformě, která má několik koly umístěnými proti oblasti, což umožňuje, aby valit v libovolném směru při pobytu ve stejné pevné poloze. Senzory v kolech sdělit CPU jakým způsobem uživatel je chůze, a pohled do uživatelova HMD se změní odpovídajícím způsobem.
V rámci jeskynní systémy, někteří výzkumníci VR experimentují s technikou zvanou pasivní haptika. " Dotyky " odkazuje na hmat, takže hmatová systém, je ten, který poskytuje uživateli s fyzickou zpětnou vazbu. Joystick se silou zpětné vazby technologie je jedním z příkladů haptickým rozhraním. Pasivní haptické složky jsou v tom, že nejsou aktivně vyvíjet sílu proti uživatele trochu jinak. Místo toho, pasivní haptiky jsou objekty, které fyzicky představují virtuální prvky v prostředí VR. Například skutečný skládací stůl by mohl fungovat jako virtuální kuchyňské lince. Mít něco reálného dotknout ve virtuálním prostředí zvyšuje uživatele smysl pro ponoření a pomáhá mu procházet simulace.
V další části se podíváme na druhy sledovací systémy najdete v HMDS, DataGloves a další VR výbava.
String Walker řetězec Walker
Japonská společnost vyvinula unikátní všesměrový běžecký pás s názvem String Walker. Zařízení je ve tvaru prstence, s osmi řetězce natažení přes průměr zařízení. Uživatel může chodit na řetězcích v jakémkoli směru. Smyčcový Walker debutoval v Americe na SIGGRAPH 2007, konference se zaměřením na počítačové grafiky a interakce zařízení.
Virtuální realita sledovací systémy
Sledovací zařízení jsou vnitřní komponenty v jakémkoli systému VR. Tyto přístroje komunikují s procesorovou jednotkou systému, říká mu orientaci bodu uživatele pohledu. V systémech, které umožň