Úvod do Jak Avatar Machine Works
Pokud jste měli out-of-body zkušeností, jste strávil celý svůj život prožívá vše, co od prvního -person perspektiva. Ale co kdybyste mohli krok mimo své tělo dočasně a zkušeností života od více vzdáleného pohledu? To je otázka, která zajímá design studentka Marc Owens, který vynalezl zařízení nazvané Avatar Machine ve snaze vytvořit tento druh zkušeností.
V oblasti počítačových her a virtuálních prostředích, avatar je digitální reprezentace skutečného člověka. Avatary může být téměř cokoliv, pokud skutečný člověk je ovládá. Naproti tomu digitální znaky nebo bytosti pod kontrolou počítače se nazývají roboty.
Pokud jste někdy hráli videohru jako je World of Warcraft (WOW), Tomb Raider nebo Grand Theft Auto, víte o hry, které používají pohledu třetí osoby. V pohledu třetí osoby hru, můžete vidět znak hrajete. Ve většině her jako je tato, standardní pozice kamery je nahoře a za znak, jako kdyby jste byli plovoucí několik kroků za ním. Owens navrhl Avatar stroj, aby uživatelé mohli sami vidět z tohoto hlediska, jako kdyby byly postavy ve virtuálním prostředí
Owens řekl, že MMORPG WOW výslovně inspiroval jeho vynález [Zdroj: Régine Debatty].. Zařízení jen opravdu vyžaduje postroj a přilbu, ale Owens nezastavil se tam - navrhl plný kostým. Přidal dlouhé špičky na helmě, stejně jako červený polstrovanou část na horní zadní část trupu, hnědé ramenem pásy, černé rukavice a nadýchané bílé kalhoty. Kostým se podobá jakési charaktery fantazie byste setkávají v WOW.
Další inspirací pro Owensův vynález byl jeho zájem o lidském chování v rámci herních prostředí. Chtěl zjistit, jestli lidé chovali jinak, když pozorovali sami sebe z pohledu třetí osoby. Zkusil svůj vynález na několika místech, včetně Hyde Park v Londýně, Anglie. Všiml si, že někteří lidé se začali pohybovat jako postavy ve WoW - že by brát velké kroky a swing jejich zbraně s nadšením, hodně k zmateně chodců procházejících kolem
V tomto článku se budeme dívat. na složky Owens slouží k vytvoření zařízení, jakož i některých potenciálních praktických aplikací přístroje.
O Inventor
Marc Owens vystudoval na univerzitě v Brightonu s BA ve 3-D design, než budete pokračovat v jeho vzdělání na Royal College of Art. Ve svých studiích se zaměřuje na projekty související s pojmy jako identity a etiky. Navrhl řadu vynálezů, které mu pomůže sledovat, jak interakce člověka s předměty mohou mít vliv