Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> gadgets >>

Jak Virtuální realita Gear Works

borníci VR pocit je nejvíce pohlcující zobrazovací systém pro VR prostředí. Říká se tomu jeskynního systému, což je zkratka pro Cave automatické virtuálním prostředí.


A CAVE je malá místnost nebo kabina, kde alespoň tři stěny (a někdy i podlaha a strop) působí jako obra monitory. Na displeji dává uživateli velmi široké zorné pole - něco, co většina displeje montované na hlavu nemůže dělat. Uživatelé mohou také pohybovat v jeskyni systému, aniž by byl uvázáni k počítači, ačkoli oni ještě musí nosit pár funky brýle, které jsou podobné 3-D brýle.

Aktivní stěny jsou ve skutečnosti zadní projekční plátna , Počítač poskytuje obrazů projektovaných na každé obrazovce, vytvořit soudržný virtuální prostředí. Promítaného obrazu jsou ve stereoskopickém formátu a jsou projektovány v rychle střídavě vzor. Čočky v brýle uživatele mají okenice, které otvírá a zavírá v synchronizaci s střídajících obrazů, které poskytují uživateli s iluzi hloubky.

Sledování zařízení připojená k brýle sdělit počítač, jak nastavit promítaného obrazu as budete chodit kolem životního prostředí. Uživatelé obvykle nesou řadiče hůlku, aby s virtuálními objekty, nebo projděte přes složky životního prostředí. Více než jeden uživatel může být v jeskyni ve stejnou dobu, když uživatel nosit sledovací zařízení bude moci nastavit úhel pohledu pouze -. Všichni ostatní uživatelé budou pasivními pozorovateli

V další , sekci, se podíváme na jiný druh zobrazení virtuální reality se nazývá pracovní stůl
Procházka na virtuální straně

Zatímco CAVE dává uživateli větší svobodu pohybu, než jiných sestavách VR, je to stále dost omezené - nejvíce CAVE systémy jsou 10 čtverečních stop nebo menší. Několik výzkumníků s University of North Carolina - Chapel Hill vyvinuli techniku ​​rozšířit velikost jeskyně uměle. Tato technika se nazývá přesměrován walking - systémové triky uživatele do chůzi v zakřivené dráze, ale uživatel věří, že se po přímku. K dosažení tohoto cíle, je systém VR pomalu a nepozorovaně otáčí virtuální prostředí v okolí uživatele. To způsobí, že uživatel pocit, jako by byl z rovnováhy, a tak se přizpůsobuje se dostat zpátky na trať. Konečným výsledkem je, že systém může mít vliv na uživatele, chodit v kruhu, zatímco uživatel věří, že se po nepřerušené přímé cestě. [Zdroj: Univerzita Severní Karolíny - Chapel Hill]
Virtuální realita Stoly pracovní

Jeden displej systém, který někteří vědci VR cítí se jen okrajově souvisí s virtuální pr

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]