Počítače jsou provedení všech těchto výpočtů individuálně pro každé částice je sledování. Tím, že přesně řídí pravidly používanými každé částici, celá věc může vypadat zcela realisticky, když jako celek
Nicméně, simulace není vždy ". Vypadat správně, " nebo dát řediteli přesně to, co chce. Například množství spreje spadnutí přídi Andrea Gail nemusí být tak těžké, jak si přeje Petersen. V takových případech by se ILM upravit stovky parametrů simulátorů sprej dodatečné částice ve velmi přesných sekvencí. Také speciální neviditelné objekty, tzv zářiče, se často používá k vytvoření vlivů na životní prostředí, jako je mlha a mlhy.
Shadery jsou sofistikované nástroje, které analyzují světla, hustoty a povrch barvu objektu, a přesně určit, jak to objeví se. Používá se ve spojení se systémy částic, se shadery vytvořené kapky vody, které nebyly jen bílé tečky, ale místo toho byly přesvědčivé, průsvitné objekty.
Úroveň složitosti, že částicové systémy přidá do každého snímku je úžasná. V některých záběrů s velkými vlnami, je počet částic na rámu může být měřena na miliardy! Výpočet a vykreslování takové detailní grafiku trvá neuvěřitelné množství času a místa na disku potřebný pro uložení obrazy překročena, kterou používá " Star Wars: Epizoda I. "
Dát to všechno dohromady
Jakmile základy byly blokovány s použitím simulačních a částic systémy, všechny detaily jsou plánovány ven. To je to, co dělá ten rozdíl! Bez všech těchto přesných detailů na místě a jeho střela vypadat realistické, ale stále pocit, že by se špatně, což vám umožní intuitivně uvědomit, že scéna byla pomocí CG efekty. Pravděpodobně jste viděl v jiných filmech - třeba stíny nebyly zcela správné, nebo zbarvení CG části nebylo přesně odpovídat reálnou část
Je úžasné, podívat se na všech různých vrstev. že ILM vytvořen pro každý výstřel:
barevné a texturou verzi Andrea Gail
Foto s laskavým svolením ILM
Close-up ukazující herce CG a bójí
Foto s laskavým svolením ILM
simulována oceán. Všimněte si, ž