Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> zvláštní efekty >>

Jak Industrial Light & Kouzelná Works

atomů, a každý z atomu je částice, stejně. Ve věcech, jako je voda, prach, sněhu a dešti, celý vizuální efekt, který vidíte pochází z interakce bilionů částic. Všichni reagují s každým jiným, jiných objektů, gravitace a vzduchu a větru vytvořit vzory, které vidíme.

realistické modely musí manipulovat s obrovské množství částic, pokud chtějí vypadat autentické. Výpočet a zobrazování cestu, kterou každá částice by měly být dodrženy, je klíčem k vytvoření přesvědčivé CG verzi systému částic. Počet počítačových operací potřeba sledovat každá částice je obrovský, a může vést ke scénám, které vyžadují dny času výpočtu za výstřel
, použití místnosti plné vysokorychlostních počítačů!

V počítači -generated grafika, většina 3D objekty jsou pouze vizuálně prezentační z reálného objektu. Jinými slovy, nejsou konstruovány až na atomární úrovni, aby přesně odpovídala původní objekt. Aby taková podrobná objektů je dobře přesahuje možnosti zpracování a časových omezení stávajících systémů. Typicky, objekt je prostě shell nebo rámec s ničím uvnitř. Ve většině případů, že nezáleží na tom, jak dlouho, jak je objekt vypadá skutečné. Ale v případě, že objekt má drasticky měnit během výstřelu - například, oceánských vln zdobení a stříkání přes jiný objekt - pak tam musí být způsob, jak reprezentovat realisticky, že změna

V " EU. Dokonalá bouře, " ILM vykonal tento čin pomocí více částicových systémů. Vestavěným do simulace oceánu je částicový systém, který vytváří miliony částic, pokaždé, když je vlna koliduje s objektem, zda se jedná o loď, osoba nebo další vlna. Systém částic je přiřazena vlastnosti, nebo chování, které říkají každou částici, jak by mělo jednat poté, co je vyzařováno ze systému.

Další nedílnou součástí simulace, která ovlivňuje chování částic je model kolize. Jednoduše řečeno, model kolize vypráví každou částici, stejně jako každý jiný objekt ve scéně, co dělat, když se dostane do kontaktu s povrchem jiného objektu, nebo s jinou částici.

Pojďme se podívat na vlně lámání přes Andrea Gail a jak modely Maya simulovat to:

  • na vlně nabobtná a formy. (část simulace oceánu)
  • Je to srazí se s Andrea Gail. (a tuhé těleso objekt umístěný v simulaci oceánu)
  • Dopad způsobí vlnu zlomit přes lodi. (systém částic vyzařuje miliony částic)
  • Jak voda z vlny se šíří, je to neustále se rozdělí na menší a menší kapky. (Každá částice byl přidělen zvláštní vlastnosti vody, které za

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]