Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> zvláštní efekty >>

Jak Industrial Light & Kouzelná Works

ředitelé jsou schopni se vyhnout mnoho potenciálních úskalí, které by mohly prodloužit proces natáčení a překročit plánovaný rozpočet.
Jak Water Works

Voda, to dopadá, je nesmírně složité látky. Jděte dolů na pláž jeden den a opravdu se na vodu, a můžete rychle pochopit, jak složité to je. Sledujte vlna stočit na pláž. Uvidíte, mimo jiné:


  • se zvětší, daleko od břehu, které budou vlny
  • Vlny tváření a curling vpřed
  • color vlny a průhlednost jako voda tenčí směrem k hornímu
  • pěny v horní části vlny
  • Ustupující pěnou, která navazuje na vlnu a rozptyluje
  • Pěna tvořící v přední části vlny
  • bublinky ve vodě, které tvoří součást pěny, a způsob, jakým dále změní barvu vlny
  • Voda chrlit jako pády wave
  • Pohyb vody ve vlně, jak to udeří překážky
  • interakce mezi několika vlnách
  • vody, která šplouchá daleko v hřebenu vlny a jako vlna padá
  • Změny na vlně - různé pěny, a stříkající vodě pryč - způsobené větrem


    úkolem ILM bylo simulovat všechny tyto účinky tak těsně tohoto ILM umělý vodní mohly být začleněny do reálného vody z živých záběrů a měli byste být naprosto přesvědčen o tom, že je to všechno skutečné

    Velký prvek "! Dokonalá bouře je " Proces plánování podílí zkoumá vodu a další předměty, které tým potřebuje napodobit s CG efekty. In " Dokonalá bouře, " tým byl vytvořit celý oceán prostředí spolu s simulované čluny, herci, vzpruží a tak dále. Pouhé množství znalostí zapotřebí, je úžasné! Zde jsou některé z věcí, které Habib Zargarpour a kolega Ilmer John Anderson zkoumaných:

  • Všechny vodními efekty výše diskutovaných
  • Jednotlivé druhy vln
  • Mist
  • tvary Hull
  • charakteristik vztlaku
  • Wind
  • Hustota vody a povrchové napětí


    A dobré porozumění o tom, jak vítr a voda a pevné předměty na sebe vzájemně byl nezbytný pro vytvoření realistického moře. Kromě fyziku objektů, tým pečlivě sledovány a poznamenal, jak se světlo ovlivnilo vzhled vody a mlhy. Všechny z těchto poznatků byla podrobena zkoušce, když se začal vytvářet své virtuální oceán.
    Simulované Oceány a Maya

    John Anderson, in-house vědec pro ILM, vyvinula propracovanou simulaci oceánu, které by mohly být upraveny tak, aby vytvořit typ rozbouřeném moři, které " Dokonalá bouře " potřeba. Simulace potřebovala zvládnout vše od vlnící se,

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]