části scény, střílel v bazénu vlny s modrá obrazovka. ILM později přidal zbytek scény pomocí počítačově generovanou voda, nebe, vrtulník a potápěč.
Foto s laskavým svolením ILM
plánování Film
Po dosažení dohody s Petersen, ILM jmenován vizuální ÚČINKY vedoucí, Stefen Fangmeier, dohlížet na projekt. Fangmeier shromáždil posádku 120 ILM staffers rozvíjet 340 vizuálních efektů snímků potřebné k ". Dokonalá bouře " Devadesát ze záběrů ve filmu jsou zcela počítačem generované (včetně virtuálních herců), a další 220 mají CG vody nebo jiných prvků. Ve skutečnosti, pouze dvě z bouřlivých oceánu záběrů v celém filmu jsou naprosto skutečné!
Tento film je pečlivě naplánované, výstřel výstřel, aby odpovídaly celkovou vizi, že režisér má pro film. ILM se podílí i v tomto raném stádiu, připravuje hrubý 3D animovaný storyboard nazývaný animacích. Animatics umožňují režisér, aby zajistily, že plánovaný záběr bude fungovat, jak vizuálně, tak prakticky.
Zde je dobrým příkladem toho, jak animatic může změnit vývoj střele. Mnoho z detailních záběrů z lodí došlo v mamutí vnitřní vlnobitím, asi čtvrt akru (1000 metrů čtverečních) ve velikosti! Plné velikosti lodě by být řízen obřích závěsu v bazénu při výstřelu. Kamera je nutné posunout trochu pro simulaci valivý pohyb jiné lodi tak, aby odpovídaly s virtuálního pohledu kamery používané v vizuální efekty. Původně plánovaná pozice kamery nefungovalo při simulované - pohyb kamery by si ho vzít přes zeď! Pomocí změny položky, jako je to ve fázi storyboarding,