Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> zvláštní efekty >>

Jak Industrial Light & Kouzelná Works

Proces natáčení všech živě-akční záběry se nazývá výroba. Výroba zahrnuje herci a kaskadéři lidé pracující na místě, nebo na souborech, aby se všechny záběry pro film.
  • Jakmile je produkční fázi úprav, film vstupuje postprodukci. V post-produkci, mnoho různých věcí se stalo: Části filmu, ve kterém je třeba doplnit digitální efekty jsou digitalizovány. Záběry jsou postaveny ve kterém CG prvky a živé akční prvky zkombinovat v jediném záběru. Záběry jsou postaveny, které obsahují miniaturní modely, které může zahrnovat i hrané nebo CG prvků. Všechny CG záběry jsou poskytovány. Stunt záběry dostat se dotkl až odstranit dráty, bezpečnostní postroje, atd. Snímky se umýt a barevně korigovat.
  • Celý film dostane sestaven ze všech záběrů.
  • Hudební skóre a všechny zvukové efekty dostat přidáno.
  • Film dostane zvládl, kopírovat a poslán do divadel (viz Jak Distribuce filmu Práce pro podrobnosti).
    části scény, střílel v bazénu vlny s modrá obrazovka. ILM později přidal zbytek scény pomocí počítačově generovanou voda, nebe, vrtulník a potápěč.
    Foto s laskavým svolením ILM
    plánování Film

    Po dosažení dohody s Petersen, ILM jmenován vizuální ÚČINKY vedoucí, Stefen Fangmeier, dohlížet na projekt. Fangmeier shromáždil posádku 120 ILM staffers rozvíjet 340 vizuálních efektů snímků potřebné k ". Dokonalá bouře " Devadesát ze záběrů ve filmu jsou zcela počítačem generované (včetně virtuálních herců), a další 220 mají CG vody nebo jiných prvků. Ve skutečnosti, pouze dvě z bouřlivých oceánu záběrů v celém filmu jsou naprosto skutečné!

    Tento film je pečlivě naplánované, výstřel výstřel, aby odpovídaly celkovou vizi, že režisér má pro film. ILM se podílí i v tomto raném stádiu, připravuje hrubý 3D animovaný storyboard nazývaný animacích. Animatics umožňují režisér, aby zajistily, že plánovaný záběr bude fungovat, jak vizuálně, tak prakticky.

    Zde je dobrým příkladem toho, jak animatic může změnit vývoj střele. Mnoho z detailních záběrů z lodí došlo v mamutí vnitřní vlnobitím, asi čtvrt akru (1000 metrů čtverečních) ve velikosti! Plné velikosti lodě by být řízen obřích závěsu v bazénu při výstřelu. Kamera je nutné posunout trochu pro simulaci valivý pohyb jiné lodi tak, aby odpovídaly s virtuálního pohledu kamery používané v vizuální efekty. Původně plánovaná pozice kamery nefungovalo při simulované - pohyb kamery by si ho vzít přes zeď! Pomocí změny položky, jako je to ve fázi storyboarding,

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]