Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> zvláštní efekty >>

Jak Industrial Light & Kouzelná Works

stojaté vody, aby vlny o velikosti 10-patrové budově.

Soubor vědeckých pravidel, která simuluje vodní cesty akty a reaguje se říká, genericky, dynamiky kapalin. Dynamika kapalin určuje, vše od proudění vzduchu nad křídlem na jakýkoli typ tekoucí vody, jakož i způsobu, jakým med proudí ven z nádoby - to je velmi široké pole! Dobře udělal simulace vody se řídí zákony fyziky pro vodu velmi dobře, a je neuvěřitelně přesný v způsoby, které z toho vyplývá, zákony dynamiky tekutin. Nicméně, to také musí brát v úvahu, " hledat " vody v různých světelných podmínkách, stejně jako integraci do vody v živých snímků.

Základní tekutina dynamická simulace předpokladu, že základem pro tělo oceánu, a stal se známý jako spodní voda ve filmu. Způsob, jakým oceán interaguje s tuhého tělesa objekty, jako jsou lodě, týmu umožnilo přesně pochopit, jak by každý objekt pohybovat v reálném světě za stejných okolností.

Model Andrea Gail (dále jen Hlavní loď ve filmu) je sám o sobě zázrak, s objekty na lodi, jako jsou kabely a bójí, reagujících na větru a pohybu oceánu stejně.

Navíc, na pomoc zachytit valivý pohyb bouřlivé oceánu, ILM umístil virtuální kamery do simulace na druhém člunu. Virtuální fotoaparát namířen k neviditelné cílový objekt, který je na lodi, která byla předmětem střely. Virtuální kamera měla jistou míru svobody, který napodobil obtíže osoba by držel fotoaparát a zároveň se snaží zůstat trénoval na objekt, který se pohybuje. Tato metoda se používá v několika snímků, pro zvýšení realističnosti

Většina skutečných 3D modelování práce probíhaly pomocí software balíček aplikace komerční názvem Maya, vyrobený dle aliasu. | Wavefront. Super věc o Maya je to, že obsahuje kompletní programovací jazyk, C ++, která umožňuje animátoři a designéři se psát své vlastní vlastní moduly plug-in. " Dokonalá bouře " tým v ILM psal více než 30 plug-inů pro Maya pro tento film. Oni také psal několik samostatných aplikací pro specifické aspekty, jako jsou shadery a částicových systémů, oceánu scén.
Podrobnosti

Chcete-li horní vody (hřebeny na vlnách, mlhu a pěnu a Všechny miliony kapiček vody v každém šplouchnutí), ILM spoléhal se těžko na částicových systémů. Ve světě kolem sebe, všechno se skládá z částic v nějaké cestě. V podstatě, částice je součástí většího objektu. Tělo, například, je vyroben z bilionů buněk pracují společně, a každá buňka je částice. Každá buňka, podle pořadí, se skládá z bilionů

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]