Přesto, že videohry tvůrci si užili některé právní vítězství. V roce 2008 Blizzard přinutil dohody s zlato-zemědělství a power-vyrovnání společnost ve hře dolar, který požaduje, aby přestali reklamu ve hře a prodej virtuálních položek pro skutečné peníze [zdroj: Duranske].
Některé země mají zákony To místo limity na Gold zemědělství. Jižní Korea, například schválila legislativu, v roce 2006, který byl změněn tak, aby zakázat výměnu virtuálního zboží za skutečné peníze, pokud toto zboží bylo získáno prostřednictvím zabezpečení nebo použití automatických botů. Gold mohou zemědělci, však stále sbírat ve hře předměty a měnu, přes normální prostředky. Rozvojové země, jako je Čína byli více zdráhají stanovit limity na praxi: když je to poněkud díval se dolů na, je to také byl nesmírně úspěšný [zdroj: Lehdonvirta a Ernkvist].
Jeden způsob, jak se můžete dostat do problémů, je podle ne platit daně ze svých příjmů zlaté zemědělství. Věřte tomu nebo ne, US Internal Revenue Service (IRS) má webovou stránku, která výslovně stanoví, návod na " daňové důsledky virtuální svět transakcí &Quot.; Uvádí, že pokud si přinést více peněz z virtuálního světa, než utratíte, že peníze mohou být předmětem daně [Zdroj: IRS]. Místní Čínští představitelé se rovněž snaží těžit z nadějné průmyslu, někdy vyžadující zlaté farmy se zaregistrovat u obce a platit daně ze svých příjmů [Zdroj: Jin].
Předplatné vs. Free-to-Play
Když ji přichází do transakcí virtuálního zboží, některé společnosti bojují ohněm proti ohni. Oni používají model zdarma-to-play, což znamená, že hráči mohou hrát hru zdarma, ale musí utrácet skutečné peníze na nákup ve hře položky z trhu společnosti. To do značné míry se zlaté farmáře z rovnice. Je to jiný přístup od her jako " World of Warcraft, " která vydělat peníze přes měsíční předplatné, ale nemají tržiště jejich vlastní. To vytváří velkou poptávku po služby třetích stran jako zlato zemědělství.