I když každé tlačítko může být nakonfigurován tak, aby plnily konkrétní a výrazný opatření, všichni pracují na stejném principu. Každé tlačítko má malý zakřivený disk připojený k jeho dolní části. Tento disk je velmi vodivé. Když je tlačítko stlačeno, disk je tlačen proti tenkou vodivou pásku upevněného na desce regulátoru. Je-li stisknuto lehce tlačítko, spodní část zakřiveného disku, je vše, co dotýká pásku, čímž se zvyšuje úroveň vodivosti mírně. Jak je stisknuto tlačítko těžší, více disku přichází do styku s pásem, postupně zvyšuje na úroveň vodivosti. Tento různý stupeň vodivosti činí tlačítkům citlivý na tlak!
kontroléry PS2 mají také dva analogové joysticky. Tyto joysticky pracují v úplně jiné cestě z tlačítek popsaných výše. Dva potenciometry, proměnné rezistory, jsou umístěny v pravém úhlu k sobě navzájem pod joysticku. Proud teče skrz každou z nich neustále, ale množství proudu je určena velikostí odporu. Odpor se zvyšuje nebo snižuje na základě polohy joysticku. Sledováním výstup každého potenciometru, PS2 může určit přesný úhel, ve kterém se koná joystick, a vyvolat vhodnou odpověď. Ve hrách, které je podporují, analogové funkce, jako jsou tyto umožňují úžasnou kontrolu nad hratelností.
Další funkcí Dual Shock 2 řadiči, vlastně důvod pro jeho jméno, je force feedback. Tato funkce poskytuje hmatovou stimulaci na určité akce ve hře. Například v závodní hře, možná budete cítit nepříjemný vibrace jako vaše auto bouchne do zdi.
Force Feedback je ve skutečnosti provedeno pomocí velice společným zařízením, jednoduchým elektromotorem. V Dual Shock 2 regulátoru, dva motory jsou používány, jeden sídlí v každém rukojeti. Hřídel každého motoru má nevyváženou váhu. Při napájení do motoru, se otáčí hmotnost. Vzhledem k tomu, že je váha nevyvážený, motor se snaží viklat. Ale protože motor je bezpečně namontován uvnitř regulátoru, vlnka převádí do otřásl vibrace samotného regulátoru
Hry
hry pro PS2 přijít buď na CD nebo DVD.; a systém hraje hry vytvořené pro původní PlayStation stejně
Na CD jsou stejně náchylné k poškrábání a intenzivní teplo jako běžní audio CD. - dokonce více tak ve skutečnosti, protože škrábanec na herní CD může aby bylo zcela nepoužitelnou
Zde je jen několik příkladů PS2 her:.