Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak PlayStation 2 Works

ufferu
  • Polygon vykreslování: 75 miliónů polygonů za sekundu

    Audio: SPU2 (+ CPU)

  • Kanály : 48
  • Sample rate: 44.1 KHz nebo 48 KHz
  • Paměť: 2 MB RAM
  • Optický digitální výstup

    Paměť: 32 MB RDRAM Operační systém: Proprietární Sony Game médium: Vlastní 4.7 GB DVD

  • Podpora originální PlayStation CD
  • podpora Video DVD
  • Podpora Audio CD

    Pohon bay (pro pevný disk nebo síťové rozhraní) Další vlastnosti:

  • Dva sloty pro paměťové karty
  • dva porty USB
  • FireWire port (nazvaný podle iLink Sony)

    Stejně jako původní PlayStation, CPU v PS2 je procesor RISC. RISC znamená sníženou instrukční sady počítače, a znamená, že instrukce a výpočty prováděné procesorem, jsou jednodušší a méně. Také, RISC čipy jsou superscalar - mohou provádět více instrukcí současně. Tato kombinace schopností, provádění více instrukcí současně a dokončení každé instrukce rychleji, protože je to jednodušší, umožňuje CPU provádět lépe než mnoha čipy s mnohem vyšší rychlostí hodin.
    Neuvěřitelné množství tepla generovaného zpracovateli to vyžaduje obrovské chladič.

    s pohyblivou řádovou čárkou jednotka (FPU) je speciální procesor, který je určen pro řešení komplexních matematických rovnic, zejména těch, které obsahují non-celá čísla, čísla za desetinnou čárkou. Tyto výpočty jsou běžně označované jako operací s plovoucí čárkou, protože desetinná tečka se může pohybovat, nebo plavat, v závislosti na výsledku výpočtu. Složitost těchto čísel může vytvořit obrovskou úzký profil v případě, že hlavní procesor musí mít čas na provedení každý výpočet. Ke zmírnění této, čísla non-celočíselné jsou odesílány do FPU.

    Rychlost, s níž je FPU může zpracovávat tyto výpočty se vyjadřuje jako pohyblivou řádovou čárkou za sekundu (obvody). Gigaflop je miliarda z nich. Takže PS2 je 6,2-gigaflop FPU mohou vykonávat 6,2 miliardy plovoucí čárce za sekundu!

    PS2 má několik hardwarových efektů, které jsou zpracovány Graphics Synthesizer. Patří mezi ně alfa kanálu, Bézierovy úpravy povrchů perspektivní korekce a mapování MIP.

    PS2 používá alfa kanál přidat efekty průhlednosti k objektu. Jedná se o speciální grafický režim podle digitální video, animace a video hry používá k dosažení určitých vzhled.

  • 24 bitů se používají k definování množství červených, zelených a modrých, 8 bitů každý, potřebovala vytvořit určitou barvu.
  • Dalších 8 bitů se použí

    Page [1] [2] [3] [4] [5]