Bezier povrchová úprava je 3-D modelování proces, který počítá, jak je potřeba mnoho polygonů vytvořit objekt. To zakládá číslo na úrovni podrobnosti nezbytné, aby objekt se zdají být hladké k divákovi. PS2 pouze provádí tyto výpočty na Bezier povrchem objektů, které jsou ve hře. Perspektivní korekce dělá textury mapa velikost stejnou rychlostí jako objekt, který je mapována na.
Mapování
Mip je v pohodě proces. Jedná se o formu mapování textury, přičemž různé velikosti každého textury mapě jsou vyrobeny. V podstatě, procesor nahradí vzhled objektu s podrobnější obraz, jak si přiblížit k objektu ve hře. Pojďme se podívat na to, jak PS2 používá tyto mapy v mapování trilineární MIP:
Cílem je použít nejmenší mapu textury možné s ohledem na vzdálenost, že objekt je od diváka. Čím menší je mapování textury, tím nižší je zatížení zpracování. V blízké objekty, nicméně, malé mapy textur vytvořit zrnitý povrch, který vypadá špatně, takže větší mapy textur jsou zde používány.
Controller
Regulátor je primární uživatelské rozhraní pro PlayStation 2. S jeho okřídlený tvar, analogové ovládací prvky a četnosti dobře umístěných tlačítek, je snadno ovladatelný, ale výkonný
Standardní PS2 Regulátor má 15 tlačítek.; všechny z nich, s výjimkou pro analogový, Start a vyberte volbu jsou analogové. Patří mezi ně: