Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak PlayStation 2 Works

vá k vytvoření šedi masku, která se chová jako samostatná vrstva pro reprezentaci úrovně transparentnosti objektů.
  • Stupeň průhlednosti je určena tím, jak tmavě šedý v alfa kanálu.
  • Tím, že oblast masky tmavě šedé, můžete si vytvořit objekt se zdají být velmi transparentní
  • tím, že světle šedá, můžete vytvořit speciální mlha nebo vodní efekty.

    Bezier povrchová úprava je 3-D modelování proces, který počítá, jak je potřeba mnoho polygonů vytvořit objekt. To zakládá číslo na úrovni podrobnosti nezbytné, aby objekt se zdají být hladké k divákovi. PS2 pouze provádí tyto výpočty na Bezier povrchem objektů, které jsou ve hře. Perspektivní korekce dělá textury mapa velikost stejnou rychlostí jako objekt, který je mapována na.
    Mapování

    Mip je v pohodě proces. Jedná se o formu mapování textury, přičemž různé velikosti každého textury mapě jsou vyrobeny. V podstatě, procesor nahradí vzhled objektu s podrobnější obraz, jak si přiblížit k objektu ve hře. Pojďme se podívat na to, jak PS2 používá tyto mapy v mapování trilineární MIP:

  • Systém vypočítá vzdálenost od vašeho pohledu na objekt ve hře
  • Systém načte. mapy textur pro objekt. Naše tři mapy budou 64x64 (velký), 32x32 (střední) a 8x8 (malý)
  • Systém určuje přesnou velikost, že obraz mapa potřebuje být. - Řekněme 16x16 pro náš příklad.
  • na velikosti základě se rozhodne, které dva textur k použití. Pro náš příklad, mohlo by to zvolit střední a malé textur.
  • To pak interpoluje (průměry) mezi dvěma textur, vytvářet vlastní mapy textury, které jsou 16x16, které se pak vztahuje k objektu.

    Cílem je použít nejmenší mapu textury možné s ohledem na vzdálenost, že objekt je od diváka. Čím menší je mapování textury, tím nižší je zatížení zpracování. V blízké objekty, nicméně, malé mapy textur vytvořit zrnitý povrch, který vypadá špatně, takže větší mapy textur jsou zde používány.
    Controller

    Regulátor je primární uživatelské rozhraní pro PlayStation 2. S jeho okřídlený tvar, analogové ovládací prvky a četnosti dobře umístěných tlačítek, je snadno ovladatelný, ale výkonný

    Standardní PS2 Regulátor má 15 tlačítek.; všechny z nich, s výjimkou pro analogový, Start a vyberte volbu jsou analogové. Patří mezi ně:

  • čtyři tlačítka uspořádané jako směrový ovladač na levém horním rohu
  • Analog, Start a zvolte tlačítek v horní polovině
  • čtyři akční tlačítka na straně v pravém horním rohu
    Page [1] [2] [3] [4] [5]