Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Umělá inteligence Halo 2

lmi dřevěné oči. Najednou se prostě stávají strašidelný. Jsou jako zombie lidí, spíše než lákavá počítačové lidí. Odvolání charakteru stoupá, pak se dramaticky klesá, a pak opět stoupá, jak se budete blížit fotky-realismus &Quot.;

Chris pokračuje: Hotel " V naší hře jsme Nesnažíme se být fotorealistické. Naše postavy jsou takové, jaké jsou, pokud jde o vizuální. Problém je, že začínáme blížit, že "záhadný údolí" bod s chováním. Máme všechny tyto znaky, které říkají, všechny tyto zajímavých věcí, které jsou velmi bohaté a smysluplné informace o jejich prostředí. Mají všechny z těchto zajímavých bojeschopnosti, ale můžete udělat něco, že nejsou naprogramované reagovat, a oni nevědí, jak reagovat. Pak se všichni najednou se stanou hloupý, jako zombie. Nemají žádné linky pro, "Hej šéf, který jste právě udělal, že soda stroj udělat kompletní klávesnice. To bylo skvělé!' Mají všechny ty zajímavé věci dělají a říkají v boji a po boji a v určitých místech v misi, ale pokud jste jen postávat a dodržujte je, nemají ve skutečnosti nic dělat. Hra Průmysl se rychle blíží tento bod, kde budujeme postavy, které jsou skutečně živý v jejich konkrétních režimech provozu, ale když jste si je z těchto režimů provozu, ale opravdu začnou rozpadat. Výzvou s AI ve hrách, právě teď je, "Jaké jsou hranice AI? Jak můžeme skrýt tyto hranice z přehrávače? A jak jsme se jít za nimi? " To je to, co umělé inteligence je vše kolem. Je to o podvádět hráče do podezření, že tam je něco inteligentní tam &Quot.;

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]