AI byly také vydány příkazy individuálně pohybovat s pokyny, které z nich se objeví, jako kdyby byli tým. Chris používá Marines jako příklad: " "Líbí se mi postavit se svými přáteli, ale ne moc blízko." To je, jak mariňáci pracují. Mariňáci mají tendenci se společně pohybovaly jako jeden celek, ale nebudou stát v každém jiní oblasti požáru ".
Ale to byl první Halo. " V oddíle Halo 2, "máme nové nástroje k tomu, aby pracovat společně, " Chris vysvětluje. Jeho tým přidal společný chování systému k AI, která jim umožňuje, aby společně pracovat na mnohem složitější úkoly. " AI se bude říkat, "já jsem zvažuje toto společné chování, a všiml jsem si, že jsou lidé kolem mě, kteří jsou mí přátelé." Takže oni post žádost na druhou AI říkat, "já bych chtěl dělat toto chování s vámi. Budete ji přijmout? " a další AI, když je na ně přijde řada myslet, buď přijímám ho nebo odmítnout a řekněte původce. Použili jsme tyto nové vývoje pro různé subtilní a zřejmých zlepšení. Nejviditelnější je postavy mluví k sobě navzájem. Sloupky AI společného chování, "Všiml jsem si, oba z nás hledají stejné chlapa. Chci ti něco říct o něm, a já chci, abys reagovat na mě. " nebo, "to a to jak Hledáme stejného chlapa. . Pojďme společně pracovat, aby ho našli, abychom mohli vyskočit a překvapit ho společně ""
Dostat se do vozidla je dalším skupinové chování. Pokud AI je vidět pohybující se vozidlo, Cam to psát žádost AI řízením, které vozidlo, žádat na projížďku. Řidič AI, pokud přijímá poštu, se zastaví, otočí a vyzvednout ho.
a dialog není jen pro chuť, Chris vysvětluje. " Mluvící je důležité, protože chování umělé inteligence a komunikace by nebylo zřejmé, k přehrávači bez AI říká něco a vyhlášení jejich motivy k přehrávači ".
Uncanny Valley
Vzhledem k tomu, rozhovor začal ukončit, Chris a já diskutoval některé z problémů, kterým čelí AI
",. Jste obeznámen s "záhadnou Valley teorii z počítačové animovaného filmu "?; zeptal se. Nebyl jsem, tak Chris to vysvětlil: Hotel " jako postavy se více foto-realistické, začnete věřit v nich víc a víc. S lidmi postavy, se dostanete do určitého bodu realismu. Co se stane, je, že jsou znaky, které jsou tak realistické, že chcete věřit, že jsou vlastně člověk. Pak si všimnete jejich nedostatky. Mají velmi plastickou kůži nebo ve