Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak joysticky Work

orovnáním vzory přicházející z obou fotobuněk monitorovacích jedno kolo, procesor může přijít na to, jakým způsobem se pohybuje hůl. Jedná se o stejné základní systém používaný v mnoha počítačových myší. (Podívejte se na elektronických obvodů Reference Archive pro více informací.)

Jednou z největších přírůstků do světa joysticků je nutí zpětné vazby technologie. V další části se budeme zjistit, jak jsou tyto joysticky vám umožní vychutnat si hru na novou úroveň.
Force Feedback

Základní myšlenka síly zpětné vazby joysticku (také volal hmatová zpětná vazba joystick) je přesunout páku ve spojení s akcí na obrazovce. Například, pokud jste střelbu z kulometu v akční hra, hůl bude vibrovat ve vašich rukou. . Nebo pokud havaroval své letadlo na letovém simulátoru, hůl by odstrčil náhle

force feedback joysticky mají většinu ze stejných komponent jako obyčejné joysticky, s několika důležitými dodatky - palubní mikroprocesor, pár elektrických motorů a buď ozubeným soukolím nebo pásu systému. Níže uvedený graf zobrazuje jednu jednoduchou konstrukci.

osy X a Y osy hřídele Připojené na hokejky jak zapojit řemenice. Druhý konec pásu na úrovni osy záběru náprava se motoru. Při tomto nastavení otáčení motoru osu posune pás pro otáčení hřídele, a otáčení hřídele se bude pohybovat pás pro otáčení motoru nápravu. Funkce je pás je pro přenos a zesílení síly z motoru na hřídel.

Jak elektrický signál z palubní procesoru a fyzický pohyb joysticku bude otáčet motoru nápravu. Tímto způsobem můžete stále pohybovat joystickem, i když je motor se pohybuje ji.

Na opačném konci motoru, nápravy je připojen k snímačů polohy joysticku (její potenciometrů nebo optické snímače, například ). Kdykoliv Hokejka pohybuje, ať už v důsledku motoru nebo přehrávače se senzory detekují své stanovisko.

Joystick má zabudovaný-in ROM čip, který ukládá různé sekvence pohybu motoru. Například, to by mohlo mít kulomet sekvenci, která instruuje motory rychle měnit směr, nebo sekvenci bazuku, který instruuje motor posunout joystick dozadu náhle a pak zase dopředu. Hra software požaduje konkrétní sekvenci, a počítač přenáší požadavek na palubní procesoru joysticku, načež se vyvolá příslušná data ze své vlastní paměti. Tím se snižuje pracovní zátěž na počítači a umožňuje rychlejší reakční doby.

Jako joysticky se nadále vyvíjejí, budou výrobci podniknout nutit zpětné vazby technologii k celé nové úrovně. To je skvělé pro vášnivým hráčů

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]