Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak joysticky Work

á svá omezení. . V další části, zjistíme, jaké jsou hlavní problémy, a pak se podívat na některé nedávné řešení
Flighterstick, moderní programovatelný USB joystick z CH Products, používá stejný " hands-na plyn a držet " (HOTAS) systém jako real stíhačky - jednotlivá tlačítka mají jedinečné tvary a struktury, takže si můžete určit pohmatem
Foto s laskavým svolením CH Products
problém s Analogové

Existuje několik. velké problémy s konvenčním analogovým joystickem systému. Za prvé, se surový proces převodu analogového signálu na digitální, není příliš přesný, protože systém není skutečný analogově-digitálního převodníku. To ohrožuje citlivost joysticku poněkud

Za druhé, hostitelský počítač musí věnovat hodně zpracování moc pravidelně ". Hlasování " joystick systém pro stanovení polohy tyče. To trvá hodně energie od ostatních činností.

Další, pojďme se podívat na to, jak designéři řešit tyto problémy k dnešnímu dni.
Nové přírůstky

výrobci Joystick se těmito problémy nezabývá v několika různými způsoby. Jedním z řešení je přidání citlivé analogově-digitální převodník čip ve specializovaném herní karty adaptéru, nebo v joysticku. V tomto systému je převodník vyplivne digitální informace přímo k počítači, což zlepšuje přesnost hokejky a snižuje pracovní zatížení v hostitelském procesoru. Tyto nové modely joystick lze obvykle připojit k USB porty, které také zlepšuje rychlost a spolehlivost (viz Jak USB porty pracovat pro podrobnosti).

Dalším řešením je přeskočit potenciometru analogové technologie dohromady. Mnoho novějších procesory používají optické senzory číst Stick pohyb digitálně. Níže uvedený graf ukazuje jeden společný systém.

V tomto systému, oba hřídele jsou připojeny ke dvěma drážkové kola. Každé kolo je umístěn mezi dvěma světelnými diodami (LED) a dvou fotobuněk (grafika zobrazuje pouze jednu fotobuňky, LED pár pro jednoduchost). Když světlo z každého LED svítí skrz jednu ze štěrbin, to způsobí, že světelná závora na druhé straně kola pro vytvoření malé množství proudu. Když se kolo lehce otáčí, blokuje světlo a fotobuňka negeneruje aktuální (nebo generuje méně, tak jako tak).

Když se otočí hřídel, to se točí kolo, a pohybující se sloty opakovaně rozbít světelný paprsek svítí na fotobuňky. To způsobí, že fotobuňky generovat rychlé pulsy proudu. Na počtu impulsů, které vedly ke vzniku fotobuňky základě procesor ví, jak daleko se hůl se posunul. P

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]