Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak joysticky Work

poloze k dokončení konkrétní okruh. Stisknutím hůl dopředu uzavře " dopředu spínač, " tlačí to opustilo zavře " levý přepínač, " a tak dále. V některých provedeních, počítač zjistí, diagonální polohu, když tyč je zavře dva přepínače (například uzavření spínače vpřed, a na levé straně přepínač by současně znamenat vpřed /levicovému diagonální polohu). Palba tlačítka fungují přesně stejným způsobem - když stisknete dolů, to dokončí obvod a počítač rozpozná požární příkaz
dvě variace na " spínače ". , design: V obou, pohyb hokejky zavře pohyblivé kovové kontakty

Tento design komunikuje joysticku pohyb v jakési zkratky - zpracovává pohyb jako absolutní hodnoty namísto jemných gradací. Jinými slovy, to nemůže rozlišovat mezi stisknutím vpřed na hůl trochu a tlačit ho tak daleko, jak to půjde - existuje pouze jedna hodnota pro dopředu

To je v pořádku. - Dokonce ideální - pro některé hry. Je to dokonalý design forma něco jako Pac Man nebo Tetris, například. Ale může to být docela limitující pro jiné hry, jako například letecké simulátory. . V další části se podíváme na konvenční analogový joystick design, který může vyzvednout na jemné změny v poloze
Konvenční Analog: Design

Chcete-li komunikovat plný rozsah pohybu do počítače , joystick musí změřit pozici hůl o dvou osách - X-osa (zleva doprava) a osy Y (nahoru a dolů). Stejně jako v základní geometrie, souřadnice XY přesně určit postavení hokejky.

Ve standardním provedení joystick, rukojeť pohybuje úzkou tyč, která je umístěna ve dvou otočný, štěrbinových šachet. Naklonění páku dopředu a dozadu se otáčí osa Y hřídele ze strany na stranu. Sklopný to zleva doprava čepy osy X hřídel. Pokud přesunete páku diagonálně, to otáčí oba hřídele. Několik pružiny střed hůl, když se pustil ji.

Chcete-li zjistit umístění holí, ovládací joystick systém jednoduše monitoruje polohu každého hřídele. Konvenční analogové joystick designu dělá to s dvěma potenciometry, nebo variabilní odpory. Níže uvedený graf zobrazuje typické uspořádání
běžný analogový:. Potenciometry

Každý potenciometr se skládá z rezistoru, ve formě oblouku, a pohyblivou kontaktní rameno. Počítač napájení vede elektřinu na vstupní svorku, přes zakřivenou odpor, přes kontaktní rameno a zpět do joysticku portu počítače.

Pohybem kontaktního ramene podél trati, můžete zvýšit nebo snížit odpor působící na proud protékající tímto obvodem. V případě, že kon

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]