Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> životní styl >> rodina >> rodinné aktivity >>

Ultimate Guide k nalezení Nemo

v přední části dobře zásobené 25 galonů akvárium Pixar, a řadu interních přednášek z ichtyolog (a biolog, který se specializuje na ryby) všechny pomohl dostat animátoři do plavat věcí. Oni také se stal vycvičených potápěči a několikrát výzkum potápěčské výlety a návštěvu Sydney Harbor získat ležel na zemi i na moři

Animátoři studovali Disney klasiky, které se podílejí podvodní scény - ". Pinocchio, &Quot; " Meč v Stone " " Bedknobs a košťat, " a " Malá mořská víla " - Pro inspiraci. " Drželi jsme se vrací na "Bambi" kvůli tomu, jak se tvůrci dodržovány skutečné povaze toho, jak tato zvířata se stěhoval, a jaké jsou jejich motorické dovednosti byly, " říká režisér Andrew Stanton, také všímat filmu impresionistický styl rozmazání pozadí - stejně jako je to opravdu je pod vodou. " Mysleli jsme na to jako "Bambi" podvodní &Quot.; To dal filmu realistický pohled, a pomohl zaměřit se na postavy

". Film začíná s intenzivní Garden of Eden korálový útes, " říká výtvarník Ralph Eggleston. " Odtamtud, podvodní pozadí tendenci stát se více impresionistický jen s hory nebo písčitým dnem s ohledem ".

Garantující animátor Dylan Brown, osm let Pixar veterán, a režie animátoři Mark Walsh a Alan Barillaro byl zodpovědný za vedení animační tým, který pohybovala mezi 28 a 50. S velkým obsazením charakterů - rozmezí ve velikosti od drobné čistší krevety, Jacques, až po obrovské modré velryby - animátoři měli svou práci jako stvořený pro ně jak oni se dozvěděli o pohybu ryb a zjistil, jak vytvořit uvěřitelné chování pro znaky chybí paže a nohy

". Každý film má svůj vlastní jedinečný soubor výzev, a my jsme vždy začínají a snaží se přijít na to, co jsou a jak je, " vyřešit; Brown vysvětluje. " S "Nemo," jsme měli celé obsazení rybích znaků bez rukou nebo nohou. Vzhledem k tomu, že neměli tradiční končetiny, aby silné siluety, museli jsme vymyslet zcela nový triků. Vložili jsme hodně práce do tváře a dostat obličeje artikulace tak akorát, a jejich tváře musely být integrovány s celou řeč těla ".

Načasování byl další velký faktor. " s postavami, jako je Buzz, Woody, nebo Sulley [z předchozích filmů Pixar], máte zemskou gravitaci, založený na " říká Brown. " Ale ryby pod vodou může cestovat v blesku. Ty blikat a je to pryč. Zajímalo nás, jak to udělali to a studoval jejich pohyb na videu. Tím, zpomalení věci dol