Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> životní styl >> rodina >> rodinné aktivity >>

Ultimate Guide k nalezení Nemo

vání " sekvencí se rozumí. Editorial používá informace opravit délce a další prvky každého snímku v pořadí.
  • The Art Department Vytvoří vzhled a FeelBased na počáteční text léčby, storyboardů, a jejich vlastní kreativní brainstorming a vývojové práce se umělecké oddělení vytváří inspirující umění znázorňující svět a postavy. Rovněž navrhuje sety, podpěry, vizuální vzhled, pro povrchy a barvy a " barevné skripty " pro osvětlení, které jsou impresionistické pastelové ilustrace, které zdůrazňují světlo ve scénách
  • Modely jsou tvarovaná a ArticulatedUsing modelu paket uměleckého oddělení se. - soubor informačních kreseb - postav, sad, a rekvizity jsou buď vyřezával ručně a pak skenovány v trojrozměrně nebo modelován v 3-D přímo v počítači. Oni jsou pak dána závěsů podobné nástroje a ovládací prvky (známý jako " Avary "), které animátor budou používat, aby se objekt nebo charakter pohybu. Aby bylo zajištěno, že postavy mají řadu výrazů a pohyby potřebné, olověné animátoři spojit se s modeláře a riggers z oddělení znaků a slouží jako jejich " animace kámoš &Quot.; S přímým vstupem z animátory, technické režiséři vytvořily nové a lepší Avary zvýšit celkový výkon znaků.
  • Soupravy jsou DressedAfter souborů jsou postaveny v 3-D, musí být oblečený s vrtulových modelů, jako je jako kameny a lodě, vytvářet uvěřitelný svět. Set komody úzce spolupracovat s režisérem, aby zajistily, že ředitel vize pro životní prostředí je realizován.
  • Záběry jsou položeny OutTranslating příběh do trojrozměrných scén, rozvržení posádka choreografii znaky v sadě a použití virtuální kamera vytvářet snímky, které zachycují emoce a příběh bod každé scény. Layout často produkuje více verzí snímků poskytnout redakční oddělení s možnostmi pro řezání scény pro maximální efekt vyprávění. Jakmile je scéna byla snížena, konečná verze je propuštěn do animace.
  • The Shot je animátoři AnimatedPixar to ani kreslit ani malovat záběry, jak je požadováno v tradiční animace. Vzhledem k tomu, znak, modely, rozvržení, dialog, a zvuk jsou již nastaven, animátoři jsou jako herci nebo loutkářů. Použití software animace Pixar, oni choreografii pohyby a mimiku v každé scéně. Dělají to pomocí ovládacích prvků a Avary postavy definovat klíčové pózy. Počítač pak vytvoří ", in-mezi " . rámy, které animátor upravuje podle potřeby
  • Sady a postavy jsou ShadedThe stínování proces probíhá s " shadery, " softwaro