Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> životní styl >> rodina >> rodinné aktivity >>

Ultimate Guide k nalezení Nemo

vé programy, které umožňují komplexní variace v barevném nebo barevného tvarování. Shader je oddělen od povrchu, na který je připojen. Jinými slovy, tvar je určen na základě modelu, zatímco barva a textura povrchu je určena shaderem. Například, tento proces umožňuje, aby barva k posunu v různých osvětlení jako úvahami o vodu. Pro útesu, říká Ralph Eggleston, který dohlížel na výrobní plán na " Hledá se Nemo, " " měli jsme celou uchopení pytel vegetace bychom mohli použít k naplnění scénu. Tím, že různé textury a shadery na kočičí tlapky a staghorn korálů a houby, mohli bychom, aby to pocit, jako naprosto různých modelů od scény ke scéně. Nakonec se nám podařilo vzít jednu základní tvar houby a tvaru, posun, a formovat je do více než 20 variantách ".
  • Osvětlení dokončí LooksUsing " digitální světlo, " každá scéna je osvětlena v podstatě stejným způsobem, jako jevištní osvětlení. Key, vyplňte a odrazit světla a místnost prostředí jsou definovány a použity ke zlepšení nálady a emoce každé scény. Osvětlení bere svou inspiraci z Moody barevných skripty vytvořené oddělení umění. Ten film je dvojí kameramani, Sharon Calahan a Jeremy Lasky, přidal se k podvodním prostředí svým inovativním přístupem k pohybům osvětlení, rozložení, a fotoaparátů. To dal filmu moderní tři-pás kvalitu Technicolor a posílila podvodní efekt s měkkými zázemím, zářivými barvami. a krásné záře. " Hledá se Nemo " byl nejsložitější film, Pixar kdy vyroben z pohledu osvětlení. " Velkou část naší práce bylo vytvoření uvěřitelné podvodní prostředí, " říká Calahan, " a že se v mnoha podobách, protože jsme měli čistou vodu, super-kalné vody, a dokonce i vody v akváriu. Museli jsme zjistit společné prvky, takže stylisticky můžeme je všechny propojit ".
  • počítačových dat, je CreatedRendering je akt překlad všech informací v souborech, které tvoří snímek - sady, barvy, pohyb znak, atd. - do jediného snímku filmu. Pixar RenderFarm je obrovský počítačový systém, který interpretuje data a zahrnuje rozmazání pohybem, efekt, který simuluje pohyb objektu. Každý snímek představuje 1/24 sekundy času zobrazení a obvykle zabere asi šest hodin k tomu, aby. Vykreslení rámec pro " Hledá se Nemo " trvalo až čtyři dny kvůli složitosti podvodním prostředí, sluneční světlo přicházející přes vodu a bít rybí šupiny.
  • Finální úpravy AddedEditorial dohlíží na dokončení a přidávání hudební partitury a další zvuk