Takže Summers vysvětlil rozdíl mezi žebry ryby jako " plácnutí " a " veslaři &Quot.; " Klaun ryby jsou veslaři, kteří mají tendenci pohánět sebe tím, že pohybuje jejich prsní ploutve v horizontálním pohybem. Při vyšších rychlostech se kroutit jejich celé tělo, " on říká. " Modrá tangs, stejně jako Dory, jsou plácnutí, kteří mávají ploutve nahoru a dolů se pohybovat a téměř nikdy vrtět jejich celé tělo. Výsledkem bylo, že pohyby otců byly více tekutin a elegantní, a zároveň Dory tendenci prudce asi poletovat ".
Když se ryba pohybuje v "Nemo," jeho ploutve jsou v pohybu, příliš, což je přirozený pocit. " Udělali sakra práce dávají najevo, rozdíly mezi životní v nestlačitelné tekutiny, jako je voda a stlačitelné tekutiny, jako je vzduch, " Summers říká. " byl jsem naprosto vyrazen ".
Jak Underwater World of " Hledá se Nemo " Byl vytvořen
Pod dohledem dohlížet technický ředitel Oren Jákobovi bylo šest technické týmy specializující se na různé komponenty a prostředích vidět ve filmu. Lisa Forsell a Danielle Feinberg byli vedoucí pracovníci odpovědní za CG jednotky oceánu. David Eisenmann a jeho tým se zabýval modely, stínování, osvětlení, simulace, atd, na Reef jednotky. Steve May čele žraloci /Sydney jednotka, která zákrokem ponorky scénu, záběry uvnitř velryby, a většina z výše vodní scény v přístavu. Jesse Hollander dohlížel na Tank Unit, který vytvořil všechny prvky pro akvária. Michael Lorenzen byl v důvěře týmu Školství /hrnou, který vytvořil stovky tisíc ryb, plus klíčové prvky pro sekvenci hrdlička jednotky. Brian Green vedl znakovou Unit, který vytvořil vzhled a komplexní ovládací prvky pro téměř 120 vodní, pták, a lidských charakterů.
Oddělení oceán byl zodpovědný za takové scény jako škola měsíce ryb, které tvoří různé objekty (šipka, humr, loď, atd.), rybář ryby Chase a želva pohon ve východní australské proudu. Nejnáročnější a působivá scéna jednotky, nicméně, byl medúzy les. Tento bohatý a pestrý moment najde Marlin a Dory ve stále se rozšiřující a stále nebezpečnější moři smrtící růžové medúz
Forsell vysvětluje, ". Tato scéna podílí několik tisíc medúzy. Naše jednotka postavený model pro jeden medúzy a dát hodně práce do nahromadění hustoty medúzy. Jednalo se vytvoření simulace pro skupinu, která řídila pohyb