Je to vždy dobrý nápad požádat o povolení před vytvořením machinima, zvláště pokud si myslíte, že to bude trvat off a stal se populární. Možná se budete muset zaplatit licenční poplatek využívat herní engine. Pokud máte v plánu na využití hudby někoho jiného, budete muset zaplatit licenční poplatek za to stejně. Tyto poplatky nejsou levné a je to složité jejich výpočtu díky všem proměnných zúčastněných, včetně kolikrát lidé chápou Machinima se jedná.
K dnešnímu dni, jen velmi málo machinimists platit licenční poplatky. Někteří věří, že jejich práce nebude přitahovat dostatečnou pozornost, aby si je v potížích, někteří nevědí, jak velké problémy se mohli dostat do, někteří dostal povolení od příslušného herní společnosti a někteří věří, že jejich tvůrčí úsilí je chráněn Koncept fair use. Pouze několik machinimists prodala filmy pro veřejnost, av těchto případech se filmaři zajištěno povolení od příslušného herní společnosti před i do budoucna. Většina machinimists zdá obsah nahrát svou práci na stránky, jako je YouTube, a usilovat o jejich práci žádný zisk nad vědomím, že jsem bavil publikum.
V další části se podíváme na to, jak machinima se vyvinula.
Machinima Tak a teď
Machinima sleduje jeho historii zpátky do roku 1996, kdy se skupina hráčů s názvem Strážci vytvořili krátký film s názvem, " Deník Camper ".; Strážci použili demo funkci " Quake " nahrát svůj film. Vývojáři navrhl demo funkci dovolit hráčům nahrávat herní události, sdílet s přáteli, a do té doby většina hráčů používá k nahrávání obzvláště působivé ničí nebo rychlé úrovni dokonč