V závislosti na softwaru, který jste použili, dokončený film bude v jednom z několika formátů. Brzy " Quake " Filmy byly uloženy jako " Quake " demo Soubory a mohl být viděn jen někdo s " Quake " nainstalován na svém počítači. Většina software pro zachytávání videa záznamy v programu Windows Media Video (WMV), QuickTime (MOV) nebo Audio Video Interleave (AVI). Možná budete chtít použít jiný program pro konverzi do těchto jiných formátů, jako MPEG nebo DivX.
Jakmile je projekt hotov, machinimist čelí nové obavy. Použitím pre-existující herní engine, filmař používá duševní vlastnictví jiné osoby nebo organizace, pro jeho vlastní projekt.
V další části se podíváme na právní otázky, s machinima.
Některé Užitečné nástroje
Zde je několik programů, které by mohly přijít vhod, pokud se rozhodnete vyzkoušet si ruku na Machinima:
Video Game
Capture Software
Sound Software pro úpravy
Software pro střih videa
právní otázky Machinima
Za předpokladu, že herní engine není ve veřejné doméně, machinimists by si měli uvědomit, že jejich práce by jim mohl způsobit velké bolesti hlavy dolů cesta, pokud nejsou opatrní. Vzhledem k tomu, machinima téměř vždy se opírá o duševním vlastnictví jiného subjektu (nejčastěji herním developerské společnosti), filmy vyrobené jsou odvozená díla. V některých ohledech, machinima je podobný beletrie fanouška. V obou případech, tvůrce odvozených děl je obvykle bezpečné, pokud se jeho tvorba nepřitahuje mnoho pozornosti.
Co když se vaše machinima stane se velmi populární, nebo si chcete vypálit filmy na DVD a prodat je ? V tomto případě je rozumné přistupovat k entitu, která drží práva k herním enginu, který používáte, a požádat o povolení. Právě teď, většina společnosti hry myslet na machinima jako odbytiště pro uvedení na trh. Některé společnosti aktivně podporovat hráče, aby vytvářet filmy pomocí svých produktů. Dobré Machinima filmů nejen pobavit, ale také lákat diváky ke koupi jejich vlastní kopii hry použité při tvorbě filmu.
Samozřejmě, pokud spol