Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> animace >>

Jak Machinima Machinima Works

sto Villains"
  • "Half-Life"
  • "Halo"
  • "Quake"
  • "Second Life "
  • " The Movies "
  • ", The Sims "
    Game Cam je bezplatná machinimists zdroje lze použít k zachycení videa
    Obrázek se svolením Game Cam.

    Hry jako " Quake " mají ve hře možnosti nahrávání, která vám umožní zachytit záběry bez dalšího softwaru. Některé hry nemají funkce pro digitalizaci videa, takže budete potřebovat další software, jako je Game Cam chytit videozáznamu. Konzole videohry jsou složitější - budete potřebovat grafickou kartu pro digitalizaci vašeho počítače a budete muset krmit video signál z konzole do karty. Grafické karty se liší, ale budete muset připojit konzolu k počítači pomocí kabelů jako S-video kabelu nebo kabelu RCA.

    Jakmile budete vědět, jaké herní engine budete používat, budete mít představu o své možnosti a omezení. Některé machinimists založit své rozhodnutí herní engine na požadavky příběhu, které máte na mysli, zatímco jiní mohou nejprve chtít držet se herních enginů, s nimiž jsou obeznámeni (a s videohrami, které již vlastní), pak se starat o tom, jak přinášejí příběh k životu. Ať tak či onak, je proces provedením jakékoli filmu lze rozdělit do fází pre-produkce, produkce a post-produkce.

    Pre-produkce zahrnuje psaní scénáře, storyboarding film a dělat žádné změny ve hře jsou nezbytné k vyprávění svého příběhu motoru nebo grafika se cítíte. V této fázi, vykreslit ven svůj film, rozvíjet postavy, naplánovat si své sled záběrů a zjistit, co budete potřebovat pro každou scénu. Rozhodnete-li se naprogramovat skript pro scénu (namísto spoléhání se na lidech, aby řídící znaky a úhly kamery), to je, když jste kód vašich programů. Většina filmařů vám řekne, že je opatrný v pre-produkci zabrání hodně frustrace dále po silnici.

    Výroba pro machinima filmu může obsahovat záznam dabing, zvukové efekty a hudbu a zachycovat herní záběry. Ne všechny machinima využívá hlasové herce nebo dodatečných zvukové efekty. Ve skutečnosti, mnoho Machinima filmy se používají jako hudební videa, a nemají žádný dialog vůbec. Brzy " Quake " filmy spoléhal na in-game textovém posla pro dialog znak a používá pouze in-game zvukové efekty.

    Jakmile budete mít vaše video a audio zaznamenány, můžete přejít na postprodukci. V této fázi, upravíte svůj záznam a audio stopu, včetně synchronizace dva spolu. Se správným softwarem,

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]