Prohlédněte si článek Jak Nintendo Zábavní park Works Úvod do Jak Nintendo Zábavní park funguje
V roce 1982 film " Tron, " programátor jde do světa počítačů, kde musí soutěžit v hrách gladiátor stylu Pomohl design. Pro mnoho hráčů, které mají pravomoc, žijí život a bojovat bitvy svých oblíbených postav by byl splněný sen. Virtuální realita aby to bylo možné, ale není to jediné řešení. Co kdybyste mohli vytvořit video herní prostředí v reálném světě se systémem, který by vám umožní provádět všechny akce a pohyby ve hře v reálném čase a prostoru? Tým tří New York University studenty - Daniel Albritton, Quanya Chen a Noah Shibley - dělá jen, že s jedním z nejpopulárnějších videoher někdy produkoval: " Super Mario Bros " Říkají jejich tvorbu " Nintendo Amusement Park, " a s tím, oni pomáhají vyvíjet novou oblast vědy známé jako fyzikálně-rozšířené reality.
V tomto článku se budeme vám dát za-the-scenes prohlídku Nintendo Amusement Park a vysvětlit rozdíly mezi rozšířené reality, fyzikálně-rozšířené reality a virtuální realita. Budeme také popsat, jak jsou části Nintendo Amusement Park pracovat společně a se podívat na nějaké podobné projekty
Název ". Nintendo Zábavní park " je vlastně nesprávné pojmenování, protože zábavní park je kolekce jízd, her a dalších forem zábavy. Je to opravdu jeden " ride " - V reálném životě interaktivní dobrodružství, které umožňuje hráčům se oblékat jako Mario nebo Luigi, zadejte Houba království a provádět akce, které hrdinové vykonávají ve videohře. Hráči mohou skákat přes překážky, pozemků a jezdit pohyblivé platformy, a rozbít nepřátele. Mohou dokonce sbírat zlaté mince a punč power-up boxy
Obrázek se svolením Dan Albritton, Noah Shibley &.; Quanya Chen
Jak se vám dát normální lidé s nadlidskými schopnostmi Mario a Luigi mají ve video herním světě? Pomůžete jim skákat, samozřejmě - a skok vysoký. Skákání je jen jeden požadavek, ačkoli. Na druhé straně je svět sám - za Mushroom království kompletní s jeho přesun plošiny, překážek a nepřátel. Konstruktéři v plánu použít řadu mechanických systémů a objektů k duplikování těchto účinků a vytvořit velkou, splavné překážkovou dráhu. Po dokončení bude Nintendo Zábavní park byl 100 metrů dlouhý kurz, který plně kopíruje strana-rolování, plošina akce " Super Mario Bros " K simulaci různých světů a úrovní videohře, bude návrháři st