motorizované Jednoduchý naviják nemůže rozpoznat a interpretovat pohyby hráč, ačkoli. To je důvod, proč designéři chtějí začlenit hmatové naviják na kontrolu pohybu hráče. Hmatové naviják by být řízeny softwarem a automaticky pohyb hráče. Reaguje na údaje poskytnuté od infračervených kamer umístěných na trati a z kmene senzorů namontovaných na závěsných kabelech. Když hráč skoky, čidla a kamery detekci informace o jeho síle a směru a krmiv, k počítačovému programu. Tento program umožňuje bleskový výpočty a spustí motor na navijáku, který se vine nahoru nebo cívek ven kabelu obdobně. Výsledek: Hráči si vhodně-zesílený podporu. Mohou vzlétnout ze země s úžasné zrychlení, nebo půdy tak jemně, jako pírko. Oni mohou dokonce provádět dvoulůžkové a třílůžkové skoky.
Tento komplikovaný manévrování bude nutné, protože budoucí verze překážkovou dráhu parku bude probíhat stovky yardů a použít pěnu nárazu polstrování, jak vytvářet překážky a chránit hráče z dopadu zranění. Budoucí Nintendo Zábavní park bude mít také mechanické platformy, které se pohybují nahoru a dolů. Pohony, které mohou zvednout a držet těžké předměty bez brzd, se bude pohybovat platforem. Zpětné vazby tlaku systémy, jako ti použitý v dveře výtahu, bude bránit hráče ze drtit v případě, že si v pasti mezi platformami.
V další části, budeme se dozvědět více o fyzikálně-rozšířené reality a další typy reality systémy
Haptika 101
Pojem ". haptické " (od haptesthai Jedním ze zajímavých aplikací haptics je vylepšení
, řecké slovo znamenající " na dotek ") popisuje, co souvisí s nebo na základě hmatu. Věda lidských haptiky se snaží pochopit, jak lidé komunikovat s a manipulaci s objekty pomocí hmatu. Chcete-li získat hlubší pochopení lidských haptics, vědci provádět šetření zahrnující kůži biomechaniky, neurofyziologie, psychofyziky a řízení motoru. Pak uplatňovat porozumění získané z těchto studií ke stroji haptics, doplňkovou vědní obor, který se snaží vysvětlit, jak stroje prozkoumat, zastupovat a interakci s objekty v jejich vnějšího prostředí.