o člověk-stroj interakce ve virtuální realitě. Při použití elektronického vstupní /výstupní zařízení (joysticky, datové rukavice nebo dalších zařízení), mohou uživatelé získat zpětnou vazbu od počítačových aplikací v podobě hmatových vjemů. Video hry, které vibrují ruční regulátor v reakci na hry byly kolem na chvíli, ale do budoucna může držet ještě větší aplikace. Představte si, že robot zkoumání skály na Měsíci, zatímco jeho lidský protějšek sedí v řídící místnosti na Zemi. Nebylo by skvělé, kdyby člověk mohl cítit to, co cítí, a robot, pokud robot mohl reagovat na vstup pocházející z lidské? Haptické technologie, které jsou zahrnuty do rozhraní člověk-stroj, může se to stalo realitou.
Reality Check
Nintendo Zábavní park je příkladem fyzikálně-rozšířené reality. Fyzicky-rozšířená realita není totéž jako rozšířené reality (což obvykle znamená, že počítač-rozšířená realita), ale je to skutečně spadá mezi skutečnou realitou a virtuální realitu.
Pojďme se stručně podívat se na sebe, aby lépe pochopit fyzikálně Rozšířená realita:
Augmented reality (AR) V rozšířené reality-systém, počítače nejsou používány obnovit skutečný svět. Místo toho, oni přidají virtuální informací smyslových vjemů uživatele. Nejvíce rozšířené reality-systémy spoléhají na " viz-přes " zařízení, jako jsou brýle, že překrytí grafiky a textu na uživatelově jinak normálním ohledem na životní prostředí. Podívejte se, jak Augmented reality pracuje pro důkladný pohled na tento typ technologie. Augmented reality-displeje překryvné počítačem generované grafiky a textu do reálného světa.
Fyzicky-rozšířená realita Fyzicky rozšířená realita používá předměty, rekvizity a mechanických systémů transformovat do reálného světa do světa fantazie. Téma park je dobrým příkladem toho, fyzikálně-rozšířené reality, s výjimkou uživatelé ve většině zábavních parků jsou pasivními pozorovateli. V fyzicky-rozšířené reality, uživatelé se aktivně podílet na fantasy.
Virtuální realita (VR) Virtual-reality systémy, jako ty rozšířené-reality, používají počítač. Ve virtuální realitě, nicméně, počítače nahradit skutečný svět úplně. Jaron Lanier, vr jeho duchovní otec, definovaný virtuální realitu jako " počítačem generované, interaktivní trojrozměrné prostředí, ve kterém je osoba ponořena ".
V Nintendo zábavního parku, tam je Nic digitální, nic projekcí a nic virtuální. Místo toho, realita je rozšířen pomocí rekvizit a mechanických sys