Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> dobrodružství >> destinace >> tématické parky >>

Jak Nintendo Zábavní park Works

avět různé vyzývavé oblastí -. Nebo kurzy

To je konečný vize, tak jako tak. Právě teď, park existuje jako mnohem jednodušší prototyp, s plány na postupné, postupného zavádění složitější herním prostředí. Pojďme se podívat na prototypu ve větším detailu

Prototyp

Prototyp Nintendo Zábavní park obnoví základní prvky ". Super Mario Bros " v menším měřítku, jednodušší. I když je to docela hrubý, prototyp demonstruje základní principy a technologie nezbytné, aby znovu " Super Mario Bros " v reálném světě. Tyto části jsou:..

  • motorizovaný příhradový nosník, který se chová jako nosné konstrukci a bod připojení k systému odpružení
  • závěsný systém, který zvyšuje skoky hráčů
  • A popruhy, který se připojuje hráčům systému zavěšení.
  • překážkovou dráhu, která replikuje fyzické výzvy videohry. Překážkovou dráhu v prototypu se skládá z nafukovacích objektů a pěny rekvizit umístěných na zemi, balóny připojeny k listu na pozadí a krabiček zavěšené na dráty z horního krovu.

    Když je přehrávač má velký vertikální mobility v tomto systému, nemá moc dopředu nebo boční (ze strany na stranu), mobility, protože systém odpružení je připojena k pevné body na krovu. Čím dále se pohybuje od pevného bodu, tím více se bungee šňůry ho stáhnout zpět. To ztěžuje mít interakce, která se koná po dlouhé horizontální vzdálenost, určujícím prvkem " Super Mario Bros " K vyřešení tohoto problému, designéři mají několik změn na mysli budoucí verze hry. V další části se podíváme na tyto úpravy.
    Thank You

    Díky Michael D. Belote za jeho pomoc s tímto článkem.
    Budoucí modely

    Budoucí verze Nintendo Zábavní park bude mít stejné základní komponenty jako prototyp, ale bude přidat některé technologie a vylepšení, aby se real-svět zkušenosti spíš jako videohra. Pojďme se podívat na klíčových úprav.

    Přidáním posuvnou režijní trati umožňuje hráčům pohybovat podél jedné nebo dvou osách, což jim větší mobilitu. Druhá generace modely budou také používat silnější bungee šňůry a přidat další dimenzi pohybu

    V modelech třetí generace, režijní dráha se pohybuje podél dvou os, umožňující hráče, aby si tři dimenze pohybu:.

    1. Závěsný systém umožňuje, aby hráč skok svisle (jeden rozměr)
    2. Jedna osa trati umožňuje ze strany na stranu pohybu (druhý rozměr)
    3. druhou osu umožňuje pohyb po celé délce kurzu (třetí dimenzi)

      Ve verzích druhé a tř

      Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]