Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> dobrodružství >> destinace >> tématické parky >>

Jak Nintendo Zábavní park Works

témů, a hráč vlastně obléká se jako herní hrdina. To poskytuje jedinečný uživatelský zážitek na rozdíl od nic počítačem rozšířené nebo virtuální-reality systém může poskytnout

". Super Mario Bros " není první hra inspirovat vytvoření reálného světa, hratelné verze. Dr. Adrian David Cheok a jeho tým z National University of Singapore smíšenou realitu Lab nedávno představil " Human Pac-Man " na několika IT a technologických show. V lidském Pac-Man, hráči skutečně stane jedna z postav ze hry - jeden z duchů nebo Pac-Man sám - a pohybovat reálného světa samozřejmě napodobovat akce hry. Na rozdíl od Nintendo zábavního parku, " Human Pac-Man " vyžaduje, aby hráči nosit speciální brýle a batoh obsahující přenosný počítač a GPS zařízení. Počítač překryvy digitálních informací na to, co divák vidí fyzicky, zatímco GPS zařízení udržuje umístění každého. Výsledkem je rozšířen her, kde hráči pohybovat reálného světa kurz, který představuje Pac-Man bludiště. Jak se pohybovat kurz, vidí zářící 3D elektrickými přípojkami prostřednictvím svých brýlí a komunikovat s ostatními hráči poklepáním senzory nainstalované v každém batohu.

Další pojetí je System site-specific, nebo SSS. Koncipovaný PlayStation Portable designérským týmem, což představuje, SSS fyzické struktury postaveno v reálném prostředí na PSP, kde hráči svolat a hrát. Jak hráči soutěží ve virtuálním světě, fyzické struktury, které sedí v poskytují zpětnou vazbu, která odpovídá akci ve hře. Například, hráči soutěžící v závodní hře by sedět skříní umístěných na platformě vysoko nad rušné silnice. Vzhledem k tomu, závod odehrávající se na obrazovce PSP, že kabiny by vibrovat, náklon a odrazit, zatímco hluk z provozu níže za předpokladu řádné sluchové pozadí. Skutečný svět gamespace by doplnil a rozšířit virtuální gamespace.

Tvůrci Nintendo Amusement Park V současné době hledáme spolupracovníky, sponzory a investory, aby jim pomohla, aby jejich prototyp na další úroveň. Doufají, že upoutat pozornost Disney nebo Nintendo, i když to přináší svá rizika (studenti jsou pomocí názvu Nintendo a její ochrannou známkou znaky bez povolení). I když Nintendo jim řekne, aby upustili, studenti se domnívají, že hmatové-naviják technologie a fyzikálně-rozšířená realita mají použití daleko za " Super Mario Bros " V budoucnu, hráči mohli navštívit skutečnou fyzicky rozšířený zábavní park, s akrů kurzů, kde by se mohly ponořit do světů svých oblíbených videohe

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]