Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak Xbox 360 Works

náročné práce na více výkonnými procesory, spíše než dávat všechnu práci na jednu super-výkonný procesor.

Další zajímavá věc k poznámce o Xbox 360 CPU se, že každé jádro je dokáže zpracovat dvě vlákna současně. Myslete na závitu jako soubor pokynů pro práci programu je. Jádro zpracovává tyto pokyny a dělá těžkou práci, aby si práci. Běžný procesor může běžet jednoho spuštění vlákno. Vzhledem k tomu, Xbox 360 jádra může každá zpracovat dvě vlákna najednou, 360 CPU je ekvivalent mít šest konvenční procesory v jednom stroji.

Co to znamená, když hrajete video hry je, že Xbox 360 může vyhradit jedno jádro výhradně na produkci zvuku, zatímco jiný může běžet kolize a fyzikální engine hry. Tento systém může přidělit celý procesor, jen aby vykreslování hi-def grafiku. Je to opravdu až na herních vývojářů, jak se používají v systému značné prostředky. S multi-core procesor, systém je dostatečně silný, aby vytáhnout z výpočetní požadavky potřebné pro úžasný zážitek ze hry, aniž by se zapotil.

jednotky grafického procesoru, nebo GPU, je zodpovědný za těžký provoz zvedání pro krásné, snímky s vysokým rozlišením konzoly. Přečtěte si více o tom na následující stránce.
Multi-co?

Podívejte se na Dev X je multi-core:. Nové procesory Intel Architecture vysvětlil pro úplné vysvětlení vícejádrových procesorů
GPU

Další silný aktiv v Xbox 360 je grafický procesor ( GPU). Xbox 360 se může pochlubit novou, vlastní-postavený na 500 MHz ATI grafický procesor kartu s 10 MB vestavěných DRAM. Zatímco grafický procesor 500 MHz je silný, a 10 MB paměti DRAM poskytuje dostatek paměti pro GPU dělat svou práci, nejvíce inovativní věc, o této kartě je, že je postaven na unifikované architektuře shaderů.

shadery jsou počítačové programy, které určují konečný vzhled, co vidíte na obrazovce, když se díváte na počítačovou animaci. Shadery take tavené 3-D objekty postavené na polygonů (stavebních kamenů 3-D animace), a aby vypadaly realističtěji. Existují dva druhy shaderů:. Pixel shadery a vertex shaderů

pixel shadery změnit osvětlení, barvu a povrch každého pixelu. To zase má vliv na celkovou barvy, textury a tvar 3-D objektů postavených z těchto pixelů. Pixel shadery Pomoc " vyhladit " 3-D objekty, dávat jim více organickou strukturu. Chcete-li se dozvědět více o pixel shadery, viz: nVidia. Pixel shadery

shaders vrcholu práci tím, že manipuluje pozici objektu v 3-D prostoru. " Vertex " o

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]