Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak videoherní systémy Work

představila Nintendo Entertainment System (NES), a všechno se změnilo

NES představil tři velmi důležité pojmy pro videohry systému průmyslu:.

  • Používání podložku regulátor namísto joysticku
  • Vytvoření autentické reprodukcí arkádových videoher pro domácí systém
  • Používání hardware jako vůdce ztráta agresivně cen ho, pak dělat zisk na samotných hrách

    Strategie Nintendo vyplatila, a NES zažehly obnovu v herním trhu, domácího videa, které se nadále daří a expandovat i nyní. Už byli herní systémy domácí video pohlíženo jako podřadné imitace stroje pasáže. Nové hry, které by byly nepraktické vytvořit pro komerční systémy, jako je například Legenda Zelda, byly vyvinuty pro domácí trh. Tyto hry zlákat mnoho lidí, kteří nenapadlo o koupi herní systém domácího videa, než k nákupu NES.

    Nintendo i nadále vyvíjet a zavádět nové herní konzole. Ostatní společnosti, jako například Sega a Sony, vytvořil své vlastní domácí video herní systémy. Pojďme se podívat na základních částech jakéhokoli současného videohry systému.
    Uvnitř Herní systémy

    Základní kousky opravdu nezměnily, že hodně od narození Atari 2600. Zde je seznam hlavních komponentů že všechny videoherní systémy mají společné:

  • Řízení uživatelských rozhraní
  • CPU
  • RAM
  • Software kernel
  • Storage médium pro hry
  • Video výstup
  • Zvukový výstup
  • napájení

    Ovládací uživatelské rozhraní umožňuje hráči komunikovat s videohry. Bez ní, videohra by být pasivní médium, jako je kabelová televize. Brzy herní systémy používané pádla nebo joysticky, ale většina systémů dnes používají sofistikované řadiče s řadou tlačítek a bonusů.

    Od té doby prvních dnů Atari 2600, videoherní systémy se spoléhali na paměti RAM, aby dočasné ukládání her, protože oni jsou bytí hrálo. Bez paměti RAM, dokonce nejrychlejší CPU neposkytne potřebnou rychlost pro interaktivní herní zážitek.

    Tento software je jádro operačního systému konzoly. To poskytuje rozhraní mezi různými kusy hardwaru, dovolovat videohry programátorům psát kód pomocí běžných softwarových knihoven a nástroje.
    Kazety

    Dva nejběžnější technologie skladování použité pro videohry dnes CD-ROM a na bázi , Současné systémy také nabízejí některé typy paměťových karet solid-state pro ukládání uložené hry a osobní informace. Systémy jako je PlayStation 2 mají DVD mechaniky. PlayStation 3 jde dokonce dál - má Blu-ray DV

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]