Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak videoherní systémy Work

byl představen v roce 1971. V roce 1972, Atari představen Pong do arkád. Zajímavý bod k poznámce je, že Atari byl vytvořen Nolan Bushnell, muž, který rozvinuté Computer Space. Odešel Nutting Associates našel Atari, který pak produkoval Pong, první skutečně úspěšný komerční arkádové video hry.
Pong byl velký hit, když to vyšlo. Přesuňte kurzor dostat sklíčka odrazit pohybující náměstí - to urychlí, jak budete postupovat

Ten stejný rok, Magnavox nabídl první domácí video herní systém.. Daboval Odyssey, že neměl ani mikroprocesor! Jádrem systému byla deska s asi čtyři desítky tranzistorů a diod. Odyssey byla velmi omezené - to by mohlo produkovat jen velmi jednoduchou grafiku, a požadoval, aby vlastní plastové překrytí být nahraný přes televizní obrazovku. V roce 1975, Atari představil domácí verzi svého populárního arkádové hry, Pong. Původní domov verze Pong byl prodáván výhradně prostřednictvím Sears, a dokonce nesl logo Sears. Pong byl fenomenální úspěch, otevírá dveře do budoucnosti domácí video her.

I když je Fairchild kanál F, které vyšlo v roce 1976, byl první opravdový odnímatelný herní systém, Atari opět měli první takový systém být obchodní úspěch. Představený v roce 1977 jako Atari Video počítačový systém (VCS), 2600 použitý vyjímatelné kazety, což umožňuje velké množství her pro přehrávání pomocí stejný hardware.

hardware v 2600 byl docela důmyslný v té době, i když se zdá nyní neuvěřitelně jednoduché. To sestávalo z:

  • MOS 6502 mikroprocesor
  • Stella, je vlastní grafický čip, který řídil synchronizaci k TV a všechny ostatní úlohy zpracování videa
  • 128 bajtů RAM
  • 4 kilobyte paměti ROM, herní kazety

    Tyto kousky byly připojeny k malé plošnými spoji (PCB), které také připojen k porty joysticku, konektor kazeta, napájení a video výstup. Hry se skládala ze softwaru kódovaného v ROM čipy a sídlí v plastových kazetách. ROM byl připojen na desce tištěných obvodů, který měl řadu kovových kontaktů podél jednoho okraje. Tyto kontakty sedící na zástrčce na základní desce konzoly, kdy byla kazeta zapojen do systému. Když síla byla dodávána do systému, bylo by to cítit přítomnost ROM a načíst herní software do paměti.

    Systems, jako Atari 2600, jeho potomek, 5200, Coleco je ColecoVision a Mattel Intellivision pomáhal vytvářet Zájem o domácí video her pro několik let. Ale zájem začal ubývat, protože kvalita domácího produktu zdaleka nedosahuje arkádové norem. Ale v roce 1985, Nintendo

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]