Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak Nintendo 3DS Nintendo 3DS Works

agické oko obrázky pracovat. - Vyžadují úsilí ze strany diváka

Existují i ​​další podněty jsme se spoléhají na ohodnotí hloubky, včetně toho, jak velký objekt se zdá být ve vztahu k ostatním objektům v rámci našeho zorné pole. Ale binokulární vidění je to, co dělá 3-D zobrazování je to možné. Předložením každé oko vlastní sadu snímků, 3-D technici mohou simulovat, jaké to je podívat se na skutečné, fyzické objektu.

Tak jak to, že 3DS využít to?
Parallax Barrier

Existují různé způsoby, jak se dosáhnout trojrozměrný efekt. Anaglyph systémy používají dvě různé barvy světla - obvykle červené a modré - a speciální brýle, které blokují jednu sadu obrázků oka a zároveň umožňuje druhý set projít. Polarizované systémy mají speciální brýle, které pouze umožňují světlo vyrovnány zvláštní způsob, jak se projít k dosažení vašich očí. A brýle s aktivní závěrkou mají malé LCD okenice, které se otevírají a zavírají ve vzoru synchronizované s displejem. Každé oko vidí pouze jednu sadu obrázků a váš mozek se postará o zbytek práce pro systém.

Ale co 3DS? Nepoužívá brýle. Tajemství 3-D výkonu spočívá v paralaxy bariérou. Obrazovka 3DS má speciální vrstvu nad ní, která pomáhá přímé světlo určitým způsobem. Vrstva je druhý displej z tekutých krystalů (LCD), ve kterém krystaly mohou vytvářet překážky, které kanál světla. Když zapnete režim 3-D off na 3DS, krystaly umožňují průchod světla volně tak, aby obě oči dostávají stejný obraz. Pohybem spínače nahoru, 3DS upraví umístění a šířku krystalů v paralaxy bariérou, posílání jinou sadu obrázků ke každému z vašich očí.

Váš mozek má dvě sady obrázků a začleňuje je do jednoho obrazu s hloubkou. Jednou z nevýhod tohoto způsobu je to, že 3-D efekt funguje pouze pro relativně úzkém úhlu pozorování. Pokud byste měli držet 3DS příliš daleko doleva nebo doprava, měli byste začít vidět dvojí sadu obrázků, což může být matoucí. Totéž platí pro každého, kdo se snaží sledovat, jak hrát hru. - Mohou prostě skončit s bolestí hlavy

Vzhledem k povaze 3DS, většina lidí je přirozené držet přístroj u Vzdálenost pravé dostat 3-D efekt. V případě, že 3DS byla televize, měli byste sedět v jen na správném místě, aby si trojrozměrný efekt. A vývojáři se musí navrhovat hry s dvěma sadami obrázků s cílem využít trojrozměrného zobrazení - to je důvod, proč starší DS a DSi hry nebudou zobrazovat v 3-D

základě paralaxy bariéry. je lentikulární displej. Možná jste viděli pohlednice nebo obrázk

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]