Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak PlayStation Works

5-bit (32768)
  • Maximální velikost sprite: 256 pixelů x 256 pixelů
  • Polygon rendering: 360.000 polygonů za sekundu
  • Geometry motoru: Poskytuje přídavné hardwarové vykreslování polygonů, aby zahrnovala Gouraud stínování, mapování textur a světelné efekty
  • Paměť: 1 MB RAM
  • dekodérem MPEG
    Audio:
  • Kanály: 24
  • Vzorkování: 44.1 KHz
  • Paměť: 512K RAM
  • Digitální efekty (obálka, opakování, reverb)
  • Podpora MIDI

    Paměť: 2 MB RAM

    Operační systém: Proprietární 512K ROM

    Game medium: CD-ROM

  • Přenosová rychlost: 150 KB za sekundu normální, 300 KB za sekundu dvojnásobnou rychlostí
  • Podpora Audio CD
  • Vyrovnávací paměť: 32K

    CPU v PSX je procesor RISC. RISC znamená sníženou instrukční sady počítače, a znamená, že instrukce a výpočty prováděné procesorem, jsou jednodušší a méně. Také, RISC čipy jsou superscalar - mohou provádět více instrukcí současně. Tato kombinace schopností, provádění více instrukcí současně a dokončení každé instrukce rychleji, protože je to jednodušší, umožňuje CPU provádět lépe než mnoha čipy s mnohem vyšší rychlostí hodin.

    Chcete-li nižší výrobní náklady, CPU, grafické a audio procesory jsou sloučeny do jediné aplikace specifického integrovaného obvodu, nebo ASIC. Jednoduše řečeno, je ASIC přizpůsobený čip vytvořený spravovat všechny součásti, které by jinak byly zpracovány tři samostatné čipy.
    PlayStation čte hry od CD-ROM /XA disku pomocí laseru.

    Hry přijít na proprietární CD-ROM /XA disků, které jsou čteny pomocí laserů, stejně jako běžných CD. Když je hra dát do konzole, stane se následující:..

  • zapněte
  • Disk se točí až do rychlosti
  • Zatímco disku točí nahoru, konzoly načte částí operačního systému z ROM do RAM.
  • sekvence inicializační Hra je načten do paměti RAM.
  • Můžete interakci s hrou přes regulátor.
  • Jak je požadováno každá konkrétní část hry, kód aplikace a hardware vykreslení geometrii jsou načteny do paměti RAM, zatímco je video a audio části jsou obvykle přenášen přímo z CD.
  • CPU koordinuje vše , To přijme vstup od regulátoru, vytáhne data z paměti RAM a směruje grafiky a zpracování zvuku.
  • jste konečně poražen hry a vypnout.

    Vzhledem k tomu, všechny Informace jsou vyprázdněna z paměti RAM, když je vypnuto napájení, ztratíte žádná osobní data hry. Ale můžete uložit pomocí jedno

    Page [1] [2] [3] [4] [5]