mapování prostředí není o nic méně úžasný. Simple v pojetí, to znamená, že odrazy objektů jsou tavené a mapovány na odrazném povrchu. Pouhé množství výpočtu, která se provádí na grafický procesor pro určení úhlu a transparentnost pro každý odražené objekt, a potom vyjádřit to v reálném čase, je mimořádná. Neuvěřitelné množství výpočtů má stát pro každého polygonu ve hře. A tam může být více než sto tisíc polygonů na obrazovce v daném okamžiku!
Hry přijít na proprietárních ROM umístěna v plastových kazetách. Když je hra dát do konzole, stane se následující:..
Controller
Regulátor je primární uživatelské rozhraní pro N64. S jeho trojzubcem tvarem, to je pravděpodobně nejvíce neobvyklý design pro řadič na současném trhu. Standardní N64 Regulátor má 14 tlačítek a navíc analogový joystick. Tlačítka jsou:
Uvnitř N64 ovladače.
I když každé tlačítko může být nakonfigurován tak, aby plnily konkrétní a výrazný opatření, všichni pracují na stejném principu. V podstatě každé tlačítko je spínač, který dokončí obvod při stisknutí to. Malé kovové disk pod tlačítkem je tlačen do styku s dvěma pruhy vodivého materiálu na desce s obvody uvnitř regulátoru. Zatímco kovový disk je v kontaktu, to vede elektřinu mezi dvěma pásy. Regulátor zjistí, že obvod je uzavřen, a odešle tato data k N64. CPU porovnává tato data s pokyny v her