Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak N64 Works

rychlost sběrnice: 562.5 MB za sekundu

Co-procesor: " Reality Co-procesor, " 62,5 MHz vlastní čip, který kombinuje grafiku a zvukové systémy

Grafika:. &Quot; Reality Immersion procesoru "

  • , procesor hodiny rychlost: 62,5 MHz
  • MIPS (milionů instrukcí za sekundu): 500
  • Rozlišení: 640x480, 320x240 nebo 256x224 prokládané
  • Barvy: 21-bit (2097152) maximální
  • Polygon rendering: 150.000 polygonů za sekundu
  • Geometry motoru: anti-aliasing, perspektivní korekce, Gouraud stínování, mapování trilineární MIP, environment mapping

    Audio: " Reality Signal Processor "

  • Kanály : 64
  • Sample rate: 44.1 KHz
  • Paměť: používá systémové paměti

    Paměť: 4 MB Rambus D-RAM (rozšíří až 8 MB)

    Operační systém: Proprietární

    Game médium: kazeta

    Podobně jako u PlayStation, CPU v N64 je procesor RISC. RISC znamená sníženou instrukční sady počítače, a znamená, že instrukce a výpočty prováděné procesorem, jsou jednodušší a méně. Také, RISC čipy jsou superscalar - mohou provádět více instrukcí současně. Tato kombinace schopností, provádění více instrukcí současně a dokončení každé instrukce rychleji, protože je to jednodušší, umožňuje CPU provádět lépe než mnoha čipy s mnohem vyšší rychlostí hodin.

    Chcete-li nižší výrobní náklady, grafikou a zvukem Procesory jsou sloučeny do jediné aplikace specifického integrovaného obvodu nebo ASIC. Jednoduše řečeno, ASIC, který slouží jako N64 je co-procesor je přizpůsobený čip vytvořený pro správu komponent, které by jinak byly zpracovány více čipů.

    Některé speciální funkce N64 patří korekce perspektivy a mapování trilineární MIP. Perspektivní korekce dělá textury mapa velikost stejnou rychlostí jako objekt, který je mapována na.

    mapování Trilineární MIP je v pohodě proces. Při této formě mapování textury, tři velikosti každého texturové mapy jsou vyrobeny, je velké, střední a malé verze. V podstatě, to nahradí vzhled objektu s podrobnější obraz, jak si přiblížit k objektu ve hře. Pojďme se podívat na to, jak to využívá tyto mapy:.

  • Systém vypočítá vzdálenost od vašeho pohledu na objekt ve hře
  • Systém načte textur pro objekt , Naše tři mapy budou 64x64 (velký), 32x32 (střední) a 8x8 (malý)
  • Systém určuje přesnou velikost, že obraz mapa potřebuje být. - Řekněme 16x16 pro náš příklad.
  • na velikosti základě se rozho

    Page [1] [2] [3] [4] [5]