K dispozici je trojice hardwarových inovací pracovat společně v rámci senzoru Kinect:
Další pohled na technických specifikacích pro Kinect ukazují, že obě kamery video a hloubka snímače mají 640 x 480 pixelů rozlišení a běží na 30 FPS (snímků za sekundu). Specifikace rovněž naznačují, že byste měli počítat asi 6 stop (1,8 m) přehrávacího prostoru mezi vámi a senzorem Kinect, ačkoli toto se může lišit v závislosti na tom, kde jste dal senzor. [Zdroj: Microsoft Store]
Kinect hardware, i když by nebylo nic bez průlom software, který využívá údajů, které shromažďuje. Skok vpřed na další stránku si můžete přečíst o tom " mozku " za kamerou objektivu.
Kinect Software učí ze "zkušenosti"
software vrstva Kinect je zásadní složkou přidat smysl, co hardware zjistí. Při prvním spuštění Kinect, přečte rozvržení svého pokoje a konfiguruje přehrávání prostor, budete se stěhovat. Pak, Kinect detekuje a sleduje 48 bodů na těle každého hráče, jejich mapování na digitální reprodukci tvaru těla, které hráče a kostrové konstrukce, včetně obličejových detailů [Zdroj: Rule].
V rozhovoru s Vědecký Američan Alex Kipman, ředitel společnosti Microsoft inkubace pro Xbox 360, vysvětluje projektový přístup Natal k rozvoji softwaru Kinect. Kipman vysvětluje, " Každý pohyb těla je vstupní, " což vytváří zdánlivě nekonečné kombinace akcí [zdroj: Kuchinskas]. Vědět to, vývojáři rozhodla, že nebude program, který zdánlivě