Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak Microsoft Kinect Works

oru, který používáte s Xbox 360. Novější Xbox 360 mají port, Kinect, ze které může přístroj čerpat moc, ale senzor Kinect je dodáván s napájecím zdrojem bez dodatečných poplatků pro uživatele starších Xbox 360 modely. Pro herní používat funkce hardwaru, musí také používat proprietární vrstvu Kinect softwarem, který umožňuje těla a hlasu uznání od senzoru Kinect [zdroj: Rule].

K dispozici je trojice hardwarových inovací pracovat společně v rámci senzoru Kinect:

  • Color VGA kameru - Toto video kamera pomáhá při rozpoznání obličeje a další funkce detekce pomocí detekce tří barevných složek: červené, zelené a modré. Microsoft to nazývá s " RGB kameru " s odkazem na barevných složek zjištěných
  • Depth senzor - infračervené projektor a černobílý CMOS (bezplatné kov-Oxide Semiconductor), senzor společně pracovat na ". See " pokoj v 3-D bez ohledu na světelné podmínky
  • Multi-mikrofon. - to je pole čtyř mikrofonů, které lze izolovat hlasy hráčů z hluku v místnosti. To dovolí hráči být několik stop od mikrofonu a stále používat hlasové ovládání.

    Další pohled na technických specifikacích pro Kinect ukazují, že obě kamery video a hloubka snímače mají 640 x 480 pixelů rozlišení a běží na 30 FPS (snímků za sekundu). Specifikace rovněž naznačují, že byste měli počítat asi 6 stop (1,8 m) přehrávacího prostoru mezi vámi a senzorem Kinect, ačkoli toto se může lišit v závislosti na tom, kde jste dal senzor. [Zdroj: Microsoft Store]

    Kinect hardware, i když by nebylo nic bez průlom software, který využívá údajů, které shromažďuje. Skok vpřed na další stránku si můžete přečíst o tom " mozku " za kamerou objektivu.
    Kinect Software učí ze "zkušenosti"

    software vrstva Kinect je zásadní složkou přidat smysl, co hardware zjistí. Při prvním spuštění Kinect, přečte rozvržení svého pokoje a konfiguruje přehrávání prostor, budete se stěhovat. Pak, Kinect detekuje a sleduje 48 bodů na těle každého hráče, jejich mapování na digitální reprodukci tvaru těla, které hráče a kostrové konstrukce, včetně obličejových detailů [Zdroj: Rule].

    V rozhovoru s Vědecký Američan Alex Kipman, ředitel společnosti Microsoft inkubace pro Xbox 360, vysvětluje projektový přístup Natal k rozvoji softwaru Kinect. Kipman vysvětluje, " Každý pohyb těla je vstupní, " což vytváří zdánlivě nekonečné kombinace akcí [zdroj: Kuchinskas]. Vědět to, vývojáři rozhodla, že nebude program, který zdánlivě

    Page [1] [2] [3] [4] [5]