když dává šanci.
systém CyberGrasp, další komerčně dostupného hmatové rozhraní z Immersion Corporation, má jiný přístup. Toto zařízení se hodí přes celou ruku uživatele jako exoskeleton a dodává odporové síly zpětné vazby pro každý prst. Pět pohony výrobu síly, které jsou přenášeny podél šlach, které spojují prstů exoskeleton. Se systémem CyberGrasp, uživatelé jsou schopni cítit velikost a tvar virtuálními objekty, které existují pouze v počítačově generovaný svět. Zajistit, aby se prsty uživatele neproniknou ani rozdrtit virtuální pevný předmět, pohony lze individuálně naprogramovat tak, aby odpovídaly fyzikální vlastnosti objektu.
Výzkumníci na Carnegie Mellon University experimentují s haptickým rozhraní, které dělá ne spoléhají na ovládaných táhel nebo kabelových zařízení. Místo toho, jejich rozhraní používá silný elektromagnet levitovat popisovač, který vypadá trochu jako joystick. Uživatel manipuluje levitoval nástroj rukojeť komunikovat s vypočtených prostředí. Když se pohybuje a otáčí rukojeť, ona může cítit pohybu, tvar, odpor a povrchovou strukturu simulovaných objektů. To je jedna z velkých výhod technologií s levitačního na bázi: To snižuje tření a další interference, takže uživatel pociťuje menší rozptýlení a zůstává ponořen ve virtuálním prostředí. To také umožňuje vynuceného pohybu v šesti stupních volnosti (v porovnání s Phantom rozhraní vstupní úrovně, která umožňuje pouze tři aktivní stupňů volnosti). Jeden Nevýhodou magnetické levitace haptické rozhraní je jeho stopa. Celá skříň je povinen ubytovat maglev zařízení, napájecí zdroje, zesilovače a kontrolní procesory. Uživatel rukojeť vyčnívá z misky vložené do skříně horní části.
Jak si dokážete představit, systémy, jako jsme tu popsán může být dost drahé. To znamená, že aplikace této technologie jsou stále omezeny na některá odvětví a specializovaných typů školení. Na další stránce, budeme zkoumat některé z aplikací hmatovou technologie.
Aplikace hmatových Technology
Není to těžké myslet na způsoby, jak se vztahují haptiky. Tvůrci videoher byli inovátoři pasivních úchytů, které využívá vibrační joysticky, regulátory a volanty posílit činnost na obrazovce. Ale budoucí video hry umožní hráči cítit a manipulovat virtuálních pevných látek, kapalin, nástroje a avatary. Novint Falcon haptika regulátor se již začala tento slib skutečností. 3-D force feedback regulátor umožňuje poznat rozdíl mezi zprávu pistole a brokovnice, nebo cítit odpor řetězce dlo